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Manual de programación

Autor: Manuel Angel Lopez Zurita
Curso:  4,17/5 4,17/5 (3 opiniones) |2202 alumnos|Fecha publicación: 31/01/2008

Capítulo 7:

 Sentencia bucle (parte 1)

Un bucle (iteración) es una estructura en la que se ejecutan un conjunto de instrucciones hasta que deje de cumplirse una condición determinada.

Dentro del bucle se deben ejecutar instrucciones para que deje de cumplirse dicha condición; si estas sentencias no existen, entonces el bucle será un bucle infinito.

No tiene por qué darse el caso de que se ejecuten las instrucciones que hay dentro del bucle.

En el siguiente ejemplo, se lee un número por teclado y se decrementa ese número de 1 en 1 hasta que deja de ser >1.

1.            programa primer_bucle
2.                definir a como real
3.        
4.                a=leer_teclado()
5.                mientras (a>1)
6.                       a=a-1.0
7.                finmientras
8.                /*se sale cuando a<=1, o lo que es lo mismo, la negación de a>1 */
9.            finprograma

Fíjese que si el número leído es, por ejemplo, -3, no se ejecutará ninguna línea dentro del bucle.

Si la sentencia que hay en la línea 3 no existiera e inicialmente la variable a fuera mayor que 1 entonces habría un bucle infinito.

1.            programa bucle_infinito
2.                definir a como real
3.                definir b como real
4.        
5.                a=leer_teclado()
6.                mientras (a>1)
7.                       b=a
8.                finmientras
9.                /*se sale cuando a<=1, o lo que es lo mismo, la negación de a>1 */
10.            finprograma

Capítulo siguiente - Sentencia bucle (parte 2)
Capítulo anterior - Sentencia condicional
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