INTEGRIDAD DEL DISEÑO EN WWW
Consistencia y predicción son dos atributos esenciales de cualquier sistema de información, ayudando a los usuarios a identificar el origen y relación de las páginas en el Worl Wide Web. El diseño de las plantillas en que se basan los documentos impresos bien diseñados no son menos necesarios en el caso de los documentos electrónicos y publicaciones en-línea, donde la relación espacial entre los elementos que aparecen en la pantalla están en continua relación a la respuesta del usuario.
Pantallas 'parcheadas'
El Hypertext Markup Language (HTML) no permite la flexibilidad y control que los diseñadores esperan del esquema de página o de otras herramientas multimedia (MacroMind Director...etc). Sin embargo, el HTML puede utilizarse para crear complejos y funcionales sistemas de información si se utilizan con cuidado. Usados inadecuadamente, los controles tipográficos y las imágenes que acompañan al texto del World Wide Web pueden dar como resultado una página 'parcheada', confusas y sin estructura jerárquica aparente.
El resultado es una página donde texto, figuras y gráficos se entremezclan de forma desafortunada en contra de una mayor legibilidad y utilidad:
El diseño cuidado y organizado de las páginas en un servidor ayudará a los usuarios a encontrar rápidamente la información que buscan. El usuario llegará a la conclusión de que está visitando una buena, fiable y bien estructurada colección de documentos y de información.
Longitud de las páginas
Determinar la longitud de páginas en el WWW requiere buscar el equilibrio entre tres factores:
1. La relación entre la página y el tamaño de la pantalla
2. Las necesidades editoriales del contenido.
3. El diseño modular de la colección de páginas WWW.
1. Relación entre el tamaño del documento y la pantalla
Numerosos estudios han demostrado el efecto desorientador de las pantallas de ordenador desplazables
Esta pérdida de contexto es especialmente grave cuando la obligación de desplazarse a través de varias pantallas se pierde ciertos elementos como enlaces y ayudas a la navegación, que desaparecen de la pantalla en la medida que descendemos por pantallas extremadamente largas. Es por ello recomendable que las páginas de WWW no superen las dos o tres pantallas de 640x480 e incluyan siempre los elementos que ayuden a la navegación tanto al principio como al final de las mismas.
Uno de los 'vicios' más comunes en quien crea las páginas es no tener en cuenta que la mayoría de quienes accederán a sus páginas lo harán en condiciones de pantalla y ordenador inferior a él. Suele ser relativamente fácil saber con que pantalla ha diseñado un 'webmaster' solo con comprobar como se 'sale' la hoja de nuestra pantalla.
Las largas páginas de WWW requieren por parte del usuario un esfuerzo por recordar mucha más información de la que ve en pantalla, olvidando fácilmente el contexto en que se enmarca la misma.
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