No hay un modelo simple que sirva para todas las páginas del WWW. En el diseño de un proyecto WWW el primer paso es establecer un formato básico de la estructura del servidor. Con ese "esqueleto" puede establecerse como han de disponerse los diferentes bloques de documentos y sus ilustraciones y marcar las pautas y estilos de las páginas principales, sus cabeceras, subtítulos y botones de navegación, etc.
Para comenzar hay que recopilar ejemplos representativos de textos a introducir así como materiales gráficos y experimentar con diversas disposiciones de los elementos dentro de una página. En grandes proyectos es imposible predecir como interactuarán los textos e imágenes a lo largo de todas sus páginas en la pantalla, pero habrá que examinar en el WWW las diferencias entre el sistema más simple y el mas complejo. El fin es establecer lo más rápidamente posible un modelo consistente y lógico; uno que permita insertar rápidamente texto e imágenes en cada nueva página sin necesidad de paralizar y rediseñar el diseño básico con cada nueva página.
Sin un firme y seguro diseño el esquema del proyecto será dirigido en cada momento por los problemas que surjan y el sistema WWW dejará ver los "parcheados" continuos en un confuso diseño visual. El resultado será una difícil comprensión de la estructura y su contenido por parte de los usuarios.
Los menús y páginas de estos ejemplos demuestran como un buen diseño del WWW trasciende su página principal (generalmente basada en diseño gráfico) y dejan ver una repetición de elementos gráficos que ayudan a la navegación por dichos servidores.
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