Una vez escaneada, importada e incrustada la imagen que utilizaremos como plantilla, creamos una capa distinta a primer plano.
Será necesario utilizar la herramienta Zoom para acercarnos y así utilizar la herramienta Pluma con mayor precisión. Como hemos visto, podemos generar las curvas bien con la herramienta Pluma, bien editando los puntos (cuadraditos azules).
Personalmente suelo utilizar la Pluma, pero si se controla la creación de curvas desde un punto, el ahorro de tiempo puede ser considerable. En la imagen vemos que partimos de una plantilla en la que sólo dibujamos el perfil de la pieza a lápiz. Como vamos a generar los dibujos por ordenador, si conocemos el diámetro de la boca bastará con dibujar su radio y el eje de simetría.
Haciendo esto y como en Freehand trabajaremos con capas, podemos dibujar en una hoja tantos fragmentos como quepan, sin que importe el que se solapen. Sólo si recreamos el fragmento concreto que arroja el perfil, evitaríamos las superposiciones.

Una vez dibujado el perfil y conociendo el diámetro de la boca, podemos reconstruir la forma. Para ello, además del dibujo del fragmento hemos de dibujar el radio del borde y el eje de simetría de la pieza. Seleccionaremos dibujo y radio, los copiaremos a través de la ruta Edición /Copiar y lo pegaremos bien siguiendo la ruta Edición /Pegar, bien pinchando sobre cualquier lugar con el botón derecho del ratón y escogiendo la opción pegar.
Como vemos en la imagen de la derecha, cuando se pegan estos elementos permanecen activos.

El siguiente paso es reflejar los elementos nuevos. Para ello, a través de la ruta Ventana /Transformar, escogemos la opción reflejar. Nos aseguramos de que la reflexión también afectará a contenidos o rellenos e introduciremos un valor de 90 .

Con la herramienta selección (flecha negra), movemos los objetos, utilizando el radio de la boca como guía para cuadrarlos.
Desactivando la capa Primer plano, nos quedamos únicamente con el dibujo generado en Freehand.

Tanto si vamos a dibujar el fragmento cuyo perfil hemos recreado, como si queremos que en el perfil derecho sólo se refleje el contorno del fragmento, utilizaremos la herramienta Lazo, con sumo cuidado, para eliminar aquello que no nos interese

Podemos recrear cualquier elemento del fragmento, caso de molduras o carenas, utilizando la herramienta Pluma o la herramienta Línea. En el ejemplo vemos una cazuela de principios del siglo XVII. Nótese que representamos las molduras con líneas rectas. No obstante, editando los puntos (cuadraditos azules de los extremos del trazo), podemos generar una curvatura que le confiera más realismo al dibujo.

Si en vez de reconstruir e idealizar un ejemplar queremos dibujar el fragmento, la opción degradado en la ventana Objeto pude ofrecer un resultado muy bueno. Una forma de ahorrar tiempo es reflejar el perfil izquierdo y utilizar la herramienta Cuchilla (dos ejemplos más arriba), para posteriormente activar el trazado resultante y seguir dibujando el fragmento utilizando la plantilla.
Hay 1 opinión. Opina sobre este curso.
| Cursos | Valoración | Alumnos | Vídeo | |
|---|---|---|---|---|
|
Photoshop. Hacer cómic con fotografía Photoshop. Hacer cómic con una fotografía, mediante el programa Photoshop, aprenderás a crear |
|
1.419 | ||
|
Fotocaricatura con photoshop Tutorial de photoshop en que se enseña cómo convertir una fotografía de un personaje en una ilustración, aplicando la caricatura respectiva.... [26/01/06] |
|
25.691 | ||
|
Dibujar en perspectiva Todo aquel que decida pintar un cuadro o simplemente adquirir conocimientos de perspectiva, debe saber que si en el dibujo aparece una o varias personas, estará sometida ... [10/03/05] |
|
7.796 | ||
Publicar en
del.icio.us
digg
meneame