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Macromedia freehand. Funciones básicas

Autor: Juan José
Curso: 5/5 5/5 (1 opinión) |389 alumnos|Fecha publicación: 16/09/2009

Capítulo 1:

 Digitalizar un dibujo (1/2)

Digitalizar un dibujo de campo o el dibujo de un fragmento cerámico no es un trabajo rápido, pero el resultado es mucho más limpio que el tintado manual y ofrece posibilidades como incluir texto sin miedo a cometer errores, incluir colores, tramas o degradados. Freehand trabaja con capas. Un dibujo de campo puede contener estructuras de distinta cronología. Imagina que en vez de papel milimetrado, dibujamos cada muro en un trozo de papel vegetal y que en cualquier momento podemos solaparlos y ver las superposiciones de muros o escoger sólo aquellos en los que dibujamos muros de un mismo complejo estructural o muros simplemente contemporáneos. Esto en la realidad sería poco práctico, pero en programas como FREEHAND es de gran utilidad, porque todos esos trozos de papel vegetal imaginario, que aquí se llaman capas, van a estar en un mismo archivo. Una vez digitalizados los dibujos de campo, en cualquier momento podemos elegir que aparezcan en pantalla sólo las estructuras de una misma Fase, incluyendo si queremos las superposiciones en un segundo plano y en otro color.

El resultado del trabajo en FREEHAND es comparable al conseguido con AUTOCAD . Antes de ® conocer FREEHAND utilicé ADOBE PHOTOSHOP ® para digitalizar perfiles y plantas de excavación, para dibujar perfiles cerámicos o simplemente para indicar sobre una fotografía las unidades estratigráficas. Pero como los programas de tratamiento de imágenes no son aplicaciones de dibujo vectorial, sino de imágenes en mapa de bits, al imprimir se notan los píxeles de las líneas o de las letras.

FREEHAND carece de funciones muy útiles que sí incluye AUTOCAD. Si no puedes acceder a este último programa, aquí tienes un Tutorial sobre el uso de FREEHAND en arqueología.

1/ Lo primero que debemos hacer es crear una planta del solar, ubicando en dicha planta los distintos cortes o sondeos. Normalmente, l@s arqueólog@s encontramos que las medidas de los planos de obra no concuerdan con la realidad. En este sentido, es preciso conocer desde el principio este margen de error de las plantas de obra, pues en nuestro trabajo un desfase inicial de de entre 5 y 10 cm en la longitud de una de las medianeras, puede transformarse en un error de más de 10 cm a una decena de metros de la misma.

Independientemente de las dimensiones del solar, tendemos a situar los cortes tomando como referencia una o varias medianeras. Si resulta que las longitudes de las medianeras representadas en el plano de obra no concuerdan con la realidad y además situamos cortes o vértices de cortes tomando como referencia distintas medianeras, apoyándonos o no en los vértices resultantes del contacto entre éstas, los errores se irán acumulando.

El resultado no sólo será que durante el dibujo de campo situaremos las estructuras arqueológicas en un punto que no concuerda con la realidad Si vamos acumulando errores como los mencionados, al final encontramos que al trazar en el dibujo la línea de prolongación hipotética de un muro, la dirección no concuerda con la que presenta otro tramo del mismo muro documentado en un corte cercano o la dirección de aquella calle que nos aparece en un corte situado a diez metros de distancia. De ahí que el primer paso ha de ser disponer de una planta ajustada a la realidad, sin la cual no es aconsejable comenzar la excavación. Es decir, l@s arqueólog@s debemos tomar todas las medidas del solar que sean oportunas, con el fin de generar nuestra propia planta del solar, más ajustada a la realidad.

A veces no es que la planta de obra sea errónea, sino que el descuadre deriva del grosor de las paredes antes y después de ser picadas, es decir, del espesor del enfoscado y enlucido, de si se han picado o no. Es importante tener esto en cuenta no sólo para poder utilizar las plantas de obra para situar los cortes en papel o en un archivo, sino también al tomar medidas con un metro desde cualquier punto de una de las medianeras en un momento avanzado de la excavación. Tampoco los muros carentes de enlucido suelen ser regulares y rara vez perfectamente rectos.

2/ Escanear el dibujo de campo, guardando la imagen como JPG. Podemos escanearlo en color o en blanco y negro, con una resolución que no sea inferior a 300 ppp. Personalmente suelo escanearlo en color y luego lo transformo en blanco y negro. Para ello utilizo cualquier programa decente de tratamiento de imágenes (el GIMP es válido), que nos permita no sólo transformar una imagen en escala de grises, sino descomponerla en distintos canales para escoger aquel que ofrece el mejor contraste. También podremos ajustar brillo/ contraste a nuestro antojo para mejorar el resultado, es decir, para hacer que el dibujo se vea mejor. Esto es importante, porque será la plantilla sobre la que luego trabajaremos.

Utilizar como plantilla una imagen en escala de grises reduce el tamaño del documento y eso hace que el programa sea más rápido a la hora de abrirlo, de guardarlo, de cerrarlo o de realizar las operaciones que queramos. Imaginad por ejemplo que se han realizado cuatro cortes de 10 x 5 metros en un solar de 1000 m . Para el dibujo en campo de cada corte, dependiendo de la escala a la que dibujemos, igual 2 necesitamos pegar dos o más hojas de papel milimetrado. Esto hace que de entrada, tendremos que escanear un mínimo de 8 hojas de papel milimetrado, que por supuesto serán más conforme avanza la excavación en profundidad.

Personalmente aconsejo, si es posible, dibujar en papel todo el solar, ubicando los cortes exactamente donde quedan y no donde se supone que iban a realizarse. Esta es la primera acción y la más importante, porque si hay alguna variación en la ubicación de los sondeos, una vez empecemos a trabajar no habrá vuelta atrás.

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