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Lenguaje C++. Guía para Programadores

Autor: Fernando Guerrero Tala
Curso:  4,38/5 4,38/5 (190 opiniones) |20698 alumnos|Fecha publicación: 01/07/2004

Capítulo 3:

 Creación de Clases y Objetos

La base del encapsulamiento es la clase, a partir de ellas se le dan las características y comportamiento a los objetos. Lo primero es crear la clase y después en la función main que sigue siendo la principal crearemos los objetos de cada una de las clases. Las variables y funciones de una clase pueden ser publicas, privadas o protegidas. Por defecto si no se indica nada son privadas.

Estos modificadores nos indican en que partes de un programa podemos utilizar las funciones y variables.
private: Solo tendrán acceso los de la misma clase donde estén definidos.
public: Se pude hacer referencia desde cualquier parte del programa.
protected: Se puede hacer referencia desde la misma clase y las subclases.

Creación de una clase:
class nomb_clase{
funciones y variables privadas;
public:
funciones y variables publicas;
}

Creación del objeto:
nomb_clase nombre_objeto1;
nomb_clase nombre_objeto2;

Llamadas a las funciones de una clase:
nombre_objeto.nomb_funcion(parámetros);

Desarrollo de funciones miembro:
val_devuelto nomb_clase::nomb_funcion(parametros){
   cuerpo;
}

EJEMPLO: Declaramos una clase con una variable privada y dos funciones públicas. La clase recibe el nombre de miclase.
class miclase{
int a;
public:
void funcion1(int num);
int funcion2();
}

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