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Juegos en grupo (1/2)

Autor: VIKTOR CANDRO
Curso:
10/10 (2 opiniones) |5899 alumnos|Fecha publicación: 16/11/2009
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Capítulo 9:

 Improvisación. Cacho, pelo, pluma

OBJETIVO DE LA DINÁMICA: Realizar un actividad lúdica de atención, alerta mental e improvisación.

AUTOR: MARTA LUCÍA BOLÍVAR Et al. Estrategias y juegos pedagógicos para encuentros. Editorial Paulinas, Colombia, 2002. Pág. 111.

DESARROLLO DE LA DINÁMICA:

- En este juego de rapidez mental, el animador procura que el grupo esté sentado en círculo.

- Explica que señalará a cualquiera del grupo y le dirá alguna de estas tres palabras: cacho, pelo o pluma. La que le diga debe hacer responder al participante y decir el nombre de un animal o cosa que tenga la característica de la palabra.

- Por ejemplo: si el animador dice cachotoro, puede ser una respuesta acertada.

- La actividad debe hacerse rápido verbalmente por parte del animador, y dada la respuesta inmediata por el participante, tratando de no equivocarse.

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