OBJETIVO DE LA DINÁMICA: Realizar un actividad lúdica de atención, alerta mental e improvisación.
AUTOR: MARTA LUCÍA BOLÍVAR Et al. Estrategias y juegos pedagógicos para encuentros. Editorial Paulinas, Colombia, 2002. Pág. 111.
DESARROLLO DE LA DINÁMICA:
- En este juego de rapidez mental, el animador procura que el grupo esté sentado en círculo.
- Explica que señalará a cualquiera del grupo y le dirá alguna de estas tres palabras: cacho, pelo o pluma. La que le diga debe hacer responder al participante y decir el nombre de un animal o cosa que tenga la característica de la palabra.
- Por ejemplo: si el animador dice cacho…toro, puede ser una respuesta acertada.
- La actividad debe hacerse rápido verbalmente por parte del animador, y dada la respuesta inmediata por el participante, tratando de no equivocarse.
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