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Introducción al lenguaje Pascal

Autor: emarinch@racsa.co.cr
Curso:
9,63/10 (8 opiniones) |40127 alumnos|Fecha publicación: 01/03/2006
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Capítulo 8:

 Entradas y salidas de información

2.4.1 Concepto de entrada

Una entrada de datos o valores es equivalente al término lectura. La entrada o lectura de datos se refiere a la recepción de valores provenientes de un dispositivo periférico de entrada como un teclado, una unidad de disco, un escáner, etc. y su direccionamiento hacia zonas de memoria de la computadora.

Es la entrada la operación que nos permite proporcionar datos durante la ejecución de un programa. Los datos que se pueden leer son: enteros, reales, caracteres o cadenas. NO se puede leer un boolean por tener valores preestablecidos (V o F).

Los datos estructurados como arrays, registros o conjuntos, no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a diseñar procedimientos específicos.

Los procedimientos de lectura son: Read y ReadLn. Estos esperan a que se pulse la tecla ENTER antes de asignar un valor a la variable.

2.4.1.1 Ejemplo

Program Suma;

Uses

      Crt;

  Var       i,j : integer;   Begin

      Clrscr;

      Write (`Introduzca el primer número: `);

      Readln (i);

      Write (`Introduzca el segundo número: `);

      Readln (j);

      WriteLn (`La suma es  `,i+j);

End.

2.4.2 Concepto de salida

Los programas para ser útiles deben proporcionar información de salida (resultados). Esta salida toma información de la memoria y la sitúa o almacena en: la pantalla, en un dispositivo de almacenamiento (disco duro o flexible), o en un puerto de E/S (puertos serie para comunicaciones o impresoras).

El procedimiento que se utiliza para visualizar o escribir la información es el Write o el WriteLn. Tanto el Write como el WriteLn cumplen la misma función, o sea desplegar información. La diferencia es que el WriteLn despliega la información y salta a la línea siguiente.

2.4.2.1 Ejemplo

Program Resultado;

Uses

      Crt;

  Var       Nombre : String[30];   Begin

      Clrscr;

      Nombre := `Pedro Picapiedra´;

      WriteLn (`Nuestro personaje se llama  `,Nombre);

End.

Capítulo siguiente - Práctica

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