3.4 Variables
Una variable es una posición de memoria con nombre que se usa para mantener un valor que puede ser modificado en el programa. Todas las variables deben ser declaradas antes de poder usarlas. Una variable puede ser fijada a una constante con la sintaxis const tipo identificador = valor (por ejemplo const int a=10). También existe otro modificador del tipo de acceso (volatile) que permite cambiar el valor de una variable por medios no explícitamente especificados por el programa, por ejemplo la dirección de una variable global que apunta a un puerto externo (volatile unsigned char*puerto=0x30;).
3.5 Operadores
Los operadores son palabras o símbolos que hacen que un programa actúe sobre las variables.
En C existen seis tipos de operadores. Aritméticos, relacionales, de asignación, lógico, de dirección y de movimiento.
3.6 Sentencias
Una sentencia es una expresión en C donde se esperan unas consecuencias, normalmente son asignaciones, operaciones, llamadas a funciones, etc.
3.7 Macros del preprocesador
Una macro es una codificación de instrucciones que implican una o varias acciones. El preprocesador toma como entrada el programa fuente en C antes que el compilador y ejecuta todas las macros que encuentra.
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