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Introducción al JavaScript

Autor: Universidad de Navarra
Curso:  4,46/5 4,46/5 (430 opiniones) |44837 alumnos|Fecha publicación: 08/04/2003

Capítulo 20:

 La captura

JavaScript permite definir eventos y asignarlos a objetos por encima de los elementos donde nacen dichos eventos.

Para definir estos eventos, los objetos window, document y layer utilizan los siguientes métodos:

-captureEvents: captura eventos del tipo que se especifique.

-releaseEvents: ignora la captura del tipo especificado.

-routeEvent:: envía el evento capturado a un objeto.

Ahora vamos a ver la secuencia de captura, definición y activación de un gestor de eventos:

Debemos especificar el tipo de eventos que queremos capturar:

window.captureEvent(Event.CLICK [| Event.* | Event.*])

De este modo, todos los eventos de tipo CLICK que se produzcan serán capturados. Nótese que se pueden especificar varios eventos, siempre separados por | que significa OR.

Tras capturar dicho(s) evento(s), deberemos especificar una función que realice las acciones asociadas a dicho evento:

function evento_nombre([parámetros]){

acciones

return true o false

La función devolverá true cuando la acción sea posible y false en caso contrario.

Ya tenemos el evento capturado y la función asociada, sólo queda asignar al evento la función especificada:

window.onClick=evento_nombre;

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