B. Imágenes
Todos los dispositivos móviles tienen pantallas y a medida que pasa
el tiempo, con mayores prestaciones. Esto ha provocado que
cada vez sea más frecuente la incorporación de imágenes a las
páginas WML. Este lenguaje, al igual que HTML, permite
usar imágenes para enriquecer las páginas destinadas a los
navegadores compatibles aunque con evidentes limitaciones.
Por ejemplo, el formato de imagen que reconocen todos los
dispositivos que soportan WML es WBMP (Wireless Bit- Map, Mapa de
bits para dispositivos inalámbricos), un formato que sólo admite
las imágenes en blanco y negro. Las continuas mejoras en
la telefonía móvil están permitiendo el uso de otros formatos
como GIF o JPEG, aunque todavía no son aceptados por
muchos dispositivos.
Para insertar una imagen, al igual que ocurre en HTML, se usa la
etiqueta <img>. Esta etiqueta no necesita estar
«balanceada» con otra de cierre y bastará con escribir <img
XXX />. Las X, en este caso, son los parámetros que acompañan a
la etiqueta <img> y que se describen a continuación
(sólo los dos primeros son obligatorios):
- src="URL_imagen". Indica la URL de la imagen.
- alt="Texto alternativo". Este texto es de carácter
descriptivo y aparece en pantalla en el caso de que un dispositivo
no pueda mostrar la imagen. Se trata de un parámetro
obligatorio.
- align="valor". Sirve para fijar la alineación de la imagen
con respecto a la línea base que lleva el texto. Puede tomar uno de
los siguientes valores: top (arriba), middle (mitad) o bottom
(abajo),siendo este último el valor que adoptará Align por
defecto.
- vspace="n". Indicará la separación vertical de la imagen en
relación con el texto.
- hspace="m". Indicará la separación horizontal de la imagen
en relación con el texto.
- height="n". Sirve para indicar que la imagen debe tener una
altura determinada.
- width="m". Sirve para indicar que la imagen debe tener un
ancho determinado.
Tanto al usar height como width, hay que tener en cuenta que se
puede modificar el aspecto de la imagen respecto al
original. Es posible que la imagen resultante no esté
proporcionada en sus nuevas dimensiones. Por ello, es importante
que cuando se modifique el tamaño de la misma, haciéndola más
grande o más pequeña, se respeten las proporciones originales.
Conociendo la estructura básica de una baraja y los parámetros de
la etiqueta <img>, es muy sencillo crear una página con una
imagen (véase la Figura 8.6):

En este caso, la URL hace referencia a una imagen (paloma.wbmp) que
se encuentra en la misma carpeta que el código.

Fig. 8.6. Inserción de una imagen en una página
WML.
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