3.293 cursos gratis
6.265.655 alumnos
Publica tu curso gratis
Busca cursos gratis:
Estás aquí: mailxmail > Cursos de Informática > Internet > WML. Internet para móvil (primera parte) > Estructura básica del lenguaje WML (tercera parte)

WML. Internet para móvil (primera parte)

Autor: Editorial McGraw-Hill
Curso: 5/5 5/5 (1 opinión) |640 alumnos|Fecha publicación: 29/10/2008

Capítulo 5:

 Estructura básica del lenguaje WML (tercera parte)

El editor

Para editar WML se puede utilizar cualquier herramienta que sea capaz de guardar texto plano sin incluir códigos de control. Es decir, el bloc de notas serviría pero Word, no.  En cualquier caso, siempre será preferible utilizar un editor adecuado como es ya que puede ser configurado para que trate el fichero .wml como XML (el lenguaje sobre el que se basa WML) y resalte la sintaxis del documento.

El navegador

También será necesario comprobar que la página ha quedado como se deseaba. Una sencilla forma de hacerlo es abriendo la página en algún navegador web compatible. De los navegadores tradicionales más extendidos, esto es, Internet Explorer, Firefox  y Opera, se podrán usar los dos últimos para comprobar que las páginas se muestran correctamente ya que las actuales versiones de Internet Explorer no soportan WML.

En cuanto a Firefox, soporta WML siempre que tenga instalada la extensión (plugin) adecuada pero no representa la información exactamente como el diseñador espera ni como lo representan los terminales móviles en realidad. No obstante, puede servir para comprobar que la sintaxis de la página está bien. Es por esta razón que, en esta Unidad, se utilizará Opera. Este navegador representa la información de forma parecida a como lo haría un terminal móvil y, además, avisa de los fallos cometidos en el código, indicando la línea aproximada en la que se encuentran.

El simulador

Aunque usando los navegadores tradicionales, se puede comprobar si la página se ve bien, esto no acaba con todos los problemas. Al fin y al cabo, la pantalla de un móvil es mucho más pequeña que un monitor y, por tanto, los diseños válidos para uno y para otro serán distintos.

Para evitar este problema y facilitar el trabajo del diseñador, existen simuladores de navegadores de móviles que presentan la información de forma parecida a la real, es decir, de acuerdo al tamaño de las pantallas de los móviles de verdad. Un kit de desarrollo o simulador válido y sencillo de utilizar es Openwave SDK 6.2.2 para Windows, el cual se encuentra en el CD del alumno o se puede descargar de com. Para otras plataformas será necesario utilizar  otros simuladores, como SmartPhone Emulator Developer Edition 5.0 .

Recibe nuestras novedades
Al presionar "Recibir" estás dándote de alta y aceptas las condiciones legales de mailxmail

Hay 1 opinión. Opina sobre este curso.


Cursos similares a WML. Internet para móvil (primera parte)


Cursos Valoración Alumnos Vídeo
La cultura infotecnológica
El curso trata sobre los elementos básicos de la Cultura Infotecnológica. Recoge todo un compendio conceptual que caracteriza las TIC como principal herramienta en el pro... [27/12/05]
 4,50/5 1.429  
Impacto de las nuevas tecnologías en la empresa
Hablar de nuevas tecnologías es hablar de un amplio abanico de técnicas, herramientas, ámbitos de investigación y desarrollo que abarcan desde el estudio de la vida anima... [29/04/05]
0/5 1.699  
Ceremonial escrito
Toda invitación debe contestarse inmediatamente, las invitaciones sociales se contestan a los anfitriones, normalmente, la esposa del invitado a la anfitriona.... [02/03/07]
0/5 865  


Publicar en   del.icio.us    digg    meneame

¿Qué es mailxmail.com?|ISSN: 1699-4914|Recomiéndanos|Ayuda
Condiciones legales de mailxmail