Estructura básica del lenguaje WML
Como ya se ha comentado, los desarrolladores tuvieron que
adaptar el mundo web al pequeño espacio de los móviles
y PDA. El lenguaje de marcas para dispositivos inalámbricos
que «inventaron» fue WML (Wireless Markup Language). WML podría
definirse como el lenguaje que se utiliza para realizar
páginas destinadas a dispositivos WAP.
Está basado en XML (eXtensible Markup Language, Lenguaje de
marcas extensible; véase la Unidad 11) y su estructura es muy
similar al HTML aunque con diversas peculiaridades
que pasaremos a ver a continuación.
A. Estructura básica
A diferencia del HTML, en WML se pueden tener varias
páginas dentro de un mismo fichero de datos. Es decir, si en
HTML debíamos crear un fichero por cada «objeto enlazable», en
WML podemos tener varias páginas web dentro de un mismo
archivo. Esto se debe a que en WML, un fichero es lo que se
denomina una baraja (deck), la cual puede contener tantas cartas
(cards, lo equivalente a páginas HMTL) como se quiera.
El hecho de que se puedan tener varias cartas dentro de una baraja,
no quiere decir que todo lo que se haga tenga que estar dentro
de la misma. Con WML es posible organizar un sitio web en
diferentes barajas (con sus correspondientes cartas) dado que
se pueden crear enlaces entre ellas.
Para ver la estructura básica de un documento WML, lo mejor es
hacer una página simple. Nosotros empezaremos con uno de
los clásicos de los ejercicios de programación: el famoso Hola
Mundo. Dado que WML está basado en XML, primeramente hay que
indicar qué versión de XML vamos a utilizar.

A continuación, se añade la etiqueta que indica que empieza la
parte correspondiente a un documento WML.<wml> El proceso es
similar al que se sigue en HTML, donde existen una serie de
etiquetas (<html>, <head> y <body>), con sus
correspondientes cierres (</body>, </head> y
</html>) que determinan la estructura del documento.
En este caso, la primera será, obviamente, <wml>. Una
vez completado este paso, se tiene que declarar una carta. Para
ello, simplemente tendremos que asignarle un título y
un identificador por si se quiere referenciar
posteriormente.
<card id="carta1" title="Hola Mundo">
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