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WML. Internet para móvil (primera parte)

Autor: Editorial McGraw-Hill
Curso: 5/5 5/5 (1 opinión) |640 alumnos|Fecha publicación: 29/10/2008

Capítulo 3:

 Estructura básica del lenguaje WML (primera parte)

Estructura básica del lenguaje WML

Como ya se ha comentado, los desarrolladores tuvieron que adaptar el mundo web al pequeño   espacio de los móviles y PDA. El lenguaje de marcas para dispositivos inalámbricos que «inventaron» fue WML (Wireless Markup Language). WML podría definirse como el lenguaje que se utiliza para realizar páginas destinadas a dispositivos WAP.

Está basado en XML (eXtensible Markup Language, Lenguaje de marcas extensible; véase la Unidad 11) y su estructura es muy similar al HTML aunque con diversas peculiaridades que pasaremos a ver a continuación.

A. Estructura básica

A diferencia del HTML, en WML se pueden tener varias páginas dentro de un mismo fichero de datos. Es decir, si en HTML debíamos crear un fichero por cada «objeto enlazable», en WML podemos tener varias páginas web dentro de un mismo archivo. Esto se debe a que en WML, un fichero es lo que se denomina una baraja (deck), la cual puede contener tantas cartas (cards, lo equivalente a páginas HMTL) como se quiera.

El hecho de que se puedan tener varias cartas dentro de una baraja, no quiere decir que todo lo que se haga tenga que estar dentro de la misma. Con WML es posible organizar un sitio web en diferentes barajas (con sus correspondientes cartas) dado que se pueden crear enlaces entre ellas.

Para ver la estructura básica de un documento WML, lo mejor es hacer una página simple. Nosotros empezaremos con uno de los clásicos de los ejercicios de programación: el famoso Hola Mundo. Dado que WML está basado en XML, primeramente hay que indicar qué versión de XML vamos a utilizar.

Estructura básica del lenguaje WML (primera parte)

A continuación, se añade la etiqueta que indica que empieza la parte correspondiente a un documento WML.<wml> El proceso es similar al que se sigue en HTML, donde existen una serie de etiquetas (<html>, <head> y <body>), con sus correspondientes cierres (</body>, </head> y </html>) que determinan la estructura del documento.
 
En este caso, la primera será, obviamente, <wml>. Una vez completado este paso, se tiene que declarar una carta. Para ello, simplemente tendremos que asignarle un título y un identificador por si se quiere referenciar posteriormente.

<card id="carta1" title="Hola Mundo">

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