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WML. Internet para móvil (tercera parte)

Autor: Editorial McGraw-Hill
Curso: 4/5 4/5 (1 opinión) |181 alumnos|Fecha publicación: 29/10/2008

Capítulo 10:

 Internet para móvil. Prácticas

Prácticas

1. Crea una baraja en la que se introduzca la imagen paloma.wbmp utilizando primero el atributo width, después el height, después vspace y por último hspace. Compara los resultados con el de la Figura 8.6 y su código correspondiente e indica qué ha cambiado.

2. Realiza un formulario en el que se pida a los usuarios su nombre, teléfono y afición favorita, de forma que ninguno pueda dejarse en blanco. Usa los formatos correspondientes y los limitadores de longitud de campo y haz que los datos introducidos se muestren en otra carta en la que diga:

"Eres NOMBRE y podemos llamarte al TELÉFONO si nos gusta HOBBY como a ti".

3. Nombre, teléfono y hobby serán sustituidos por los valores proporcionados por el usuario.

4. Haz una baraja con un mínimo de cinco cartas en la que se pase de una carta a otra de forma automática. En cada carta debe aparecer al menos una palabra en la que se apliquen los formatos de texto.

5. Realiza una baraja en la que en la primera carta aparezca la frase «Cuando pulses el botón verás los colores del arco iris». Dicha página debe contener un botón que lleve a otra carta en la que aparezca escrito el nombre de un color. De ahí debe saltar  automáticamente a otra página con otro color escrito y así sucesivamente hasta completar los siete colores del arco iris.

6. Diseña un documento WML que simule un contador hacia atrás. Lo primero que debe ver el usuario es el siguiente mensaje: «Este mensaje se autodestruirá en... 5 segundos». Posteriormente se irá actualizando dicho mensaje para poner, en lugar de 5, los diferentes decrementos de 4, 3, 2 y 1. Finalmente, se mostrará una imagen que simbolice la destrucción del documento.

7. Realiza una página WML que contenga una tabla con tres filas y tres columnas con las siguientes características:

" El color de fondo de la primera fila será rojo. Además, en cada una de las celdas de la fila aparecerá la palabra «Rojo».
" El color de fondo de la primera fila será amarillo. Además, en cada una de las celdas de la fila aparecerá la palabra «Amarillo».
" En la tercera fila, la primera celda tendrá un fondo verde y, escrito, «Verde». La segunda celda tendrá un fondo azul y, escrito, «Azul». La tercera celda tendrá un fondo naranja y, escrito, «Naranja».

El título de la baraja será «Tabla coloreada» y debe tener borde.

8. Realiza una página WML que contenga un formulario que recoja la siguiente  información del usuario: nombre de pila, edad, color preferido y signo del zodiaco. Además, el campo correspondiente al signo del zodiaco será una lista de opciones (aries, tauro, géminis, cáncer, leo, virgo, libra, escorpio, sagitario, capricornio, acuario y piscis). Una vez que el usuario haya introducido dicha información, se le debe mostrar en pantalla la misma según la siguiente plantilla:

«Hola, NOMBRE. Sabemos que tienes EDAD años, eres ZODIACO y que tu color preferido es COLOR.»

Nota: Con este capítulo hemos llegado al final del curso. Recuerda que este trabajo es un fragmento del libro "CEO - Mantenimiento de portales de información" del autor P. Bosco, R. López, M. Baleriola, publicado por la editorial McGraw-Hill (ISBN: 84-481-4694-8).

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