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WML. Internet para móvil (tercera parte)

Autor: Editorial McGraw-Hill
Curso: 4/5 4/5 (1 opinión) |181 alumnos|Fecha publicación: 29/10/2008

Capítulo 1:

 Eventos

Eventos

En WML, es posible declarar acciones que deben ser realizadas bajo determinadas circunstancias a través de una serie de etiquetas especiales. Por ejemplo, con la etiqueta ontimer declararemos que la acción o evento que expresa debe esperar a que pase cierto tiempo desde que se cargó la página. Existen dos métodos de declarar estos eventos. La primera forma consiste en introducir dentro de la etiqueta <card> el evento en cuestión, dependiendo su valor de lo que haga en concreto. La segunda consiste en declarar dentro del cuerpo de una carta, una etiqueta <onevent> que llevará como parámetro el tipo de evento que captura. Dentro del cuerpo de <onevent>, se especificará el comportamiento completo del evento. A continuación se verán los tipos de eventos y ejemplos de las dos formas de declaración posibles.

El evento ontimer

Ejecuta una acción tras un tiempo determinado. Dicho tiempo se indica con la etiqueta <timer value="n"/>

El evento onenterforward

Este evento se ejecuta cuando el usuario carga una carta mediante un enlace con una tarea <go> asociada o un método equivalente (teclear la URL de la carta o ejecutar un script).

Eventos

En este ejemplo, en la carta1 aparece un enlace a la carta 2. Al pulsarse, se cargará ésta pero antes de poder ser visualizada, se ejecutará el onenterforward, el cual redirigirá al usuario hacia la carta3. Es decir, el usuario nunca llegará a ver el contenido de la carta2 pues, aparentemente, pasará desde la carta1 a la carta3.

Nota: Este curso forma parte del libro "CEO - Mantenimiento de portales de información" del autor P. Bosco, R. López, M. Baleriola, publicado por la editorial McGraw-Hill (ISBN: 84-481-4694-8).

Capítulo siguiente - Evento onenterbackward y onpick
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