Eventos
En WML, es posible declarar acciones que deben ser
realizadas bajo determinadas circunstancias a través de una serie
de etiquetas especiales. Por ejemplo, con la etiqueta ontimer
declararemos que la acción o evento que expresa debe esperar a que
pase cierto tiempo desde que se cargó la página. Existen dos
métodos de declarar estos eventos. La primera forma consiste en
introducir dentro de la etiqueta <card> el evento en
cuestión, dependiendo su valor de lo que haga en concreto. La
segunda consiste en declarar dentro del cuerpo de una carta, una
etiqueta <onevent> que llevará como parámetro el tipo de
evento que captura. Dentro del cuerpo de <onevent>, se
especificará el comportamiento completo del evento. A continuación
se verán los tipos de eventos y ejemplos de las dos formas de
declaración posibles.
El evento ontimer
Ejecuta una acción tras un tiempo determinado. Dicho
tiempo se indica con la etiqueta <timer
value="n"/>
El evento onenterforward
Este evento se ejecuta cuando el usuario carga una carta
mediante un enlace con una tarea <go> asociada o un método
equivalente (teclear la URL de la carta o ejecutar un
script).

En este ejemplo, en la carta1 aparece un enlace a la
carta 2. Al pulsarse, se cargará ésta pero antes de poder ser
visualizada, se ejecutará el onenterforward, el cual redirigirá al
usuario hacia la carta3. Es decir, el usuario nunca llegará a ver
el contenido de la carta2 pues, aparentemente, pasará desde la
carta1 a la carta3.
Nota: Este curso forma parte del libro "CEO -
Mantenimiento de portales de información" del autor P.
Bosco, R. López, M. Baleriola, publicado por la editorial
McGraw-Hill (ISBN: 84-481-4694-8).
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