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Capýtulo 32:

 Algoritmo. Construcción. La orden de GOTO (2/2)

Supongamos que queremos hacer un programa donde el usuario proporcione su edad, y el sistema imprima un cierto mensaje que debe ser leído sólo por las personas mayores de 18 años, de modo que si el usuario ingresa su edad y es menor o igual a 18, entonces debe aparecer el mensaje de advertencia y terminar el programa; si el usuario ingresa una edad mayor de 18, entonces el programa imprime otro mensaje y termina el programa.

Utilizando la orden GOTO, podemos solucionar este problema del siguiente modo.

Listing 2. Ejemplo del uso de la orden GOTO para modelar la orden si-entonces.
Algoritmo. Construcción. La orden de GOTO (2/2)
Ahora, veamos el siguiente código. Se trata del mismo problema, pero desde un punto de vista estructurado, sin la orden GOTO.
Algoritmo. Construcción. La orden de GOTO (2/2)
Figura. 29. Esquema del flujo de instrucciones utilizando GOTO, basado en el ejemplo del listado 3. Los esquemas (a) y (b) describen el mismo flujo de órdenes, es claro que la forma (b) es más entendible que (a).

Listing 3. Ejemplo de la orden si-entonces-enOtroCaso desde un punto de vista estructurado.
Algoritmo. Construcción. La orden de GOTO (2/2)
Aunque el código 3 tiene más líneas que el código 2, es más legible y se entiende mejor. La lógica y el resultado de ambos programas es el mismo (figura 29), pero en el punto de vista estructurado es más fácil seguir la lógica del programa.

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