VII. EXPRESIONES Y ÓRDENES
En esta sección estudiaremos y aprenderemos a describir las
expresiones y órdenes en la programación, de modo que no exista
confusión entre los operandos y operadores ni en la jerarquía de
las operaciones.
A. Principios básicos
Un operador es un símbolo que representa una acción
específica que se debe realizar en los datos.
Ejercicio: Los operadores trabajan con los operandos.
¿Cuál crees que es la mejor definición de operando?
1) Es cualquier cosa que no es un operador.
2) Es el valor que resulta después de que se ha desarrollado
una acción.
3) Son los valores con los que se efectúa una acción
específica.
4) Es la dirección de memoria en donde se alojan los datos
para que el operador funcione.
Los valores con los que se efectúa una acción específica se conocen
como operandos. Por ejemplo, en la expresión 3 + 5, los
operandos son 3 y 5, mientras que el operador es el símbolo
+.
Cada operador se representa con un símbolo en particular, aunque el
símbolo puede ser diferente en diferentes lenguajes de
programación. Por ejemplo, el símbolo utilizado para la operación
elevar a alguna potencia, en unos lenguajes se utiliza el ^ y en
otros se utiliza **.
Los operadores aritméticos más frecuentes y que utilizaremos (ya
hemos utilizado algunos) en nuestros algoritmos en pseudocódigo
son:

AGRADECIMIENTOS
El autor quiere agradecer a la Universidad Juárez Autónoma de
Tabasco por las facilidades otorgadas en el uso de los recursos de
infraestructura.
REFERENCIAS
[1] SkillSoft-Learning-Object, Getting Started with Programming.
ACM Course on line, http://acm.skillport.com/, Revisado en
2007.
[2] John Kopplin, "An ilustrated history of computers."
Recurso web http://www.computersciencelab.com/ComputerHistory/
History.htm, visitado el 15 de agosto de 2007. Creado en
2002.
[3] C. Bohm and G. Jacopini, "Flow Diagrams, Turing Machines
and Languages with only two formation rules," communications
of the ACM, vol. 9, pp. 366 - 371, May 1966.
[4] P. D. Terry, Compilers and Compiler Generators: An introduction
with C++. International Thompson (out of printer. Postcript edition
at http://www.scifac.ru.ac.za/compilers), 1996.
[5] T. AE. Mogensen, Basics of Compiler Design. DIKU University of
Copenhagen, 2007 (First publishing 2000).
[6] Wikipedia, "Algorithm - wikipedia, the free
encyclopedia," 2007. [Online; accessed
13-September-2007].
[7] Wikipedia, "Top-down and bottom-up design -
wikipedia, the free encyclopedia," 2007. [Online; accessed
14-September-2007].
[8] B. J. MacLennan, Principles of Programming Languages: Design,
Evaluation,
and Implementation. Oxford University Press, 1999.
NOTA: Con este capítulo hemos llegado al final del curso.
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