1.5.1. B) Los Periféricos de entrada
Los principales periféricos de entrada son los siguientes:
- El teclado: Compuesto por una serie de
teclas que representan letras, números y otros caracteres
especiales. Al presionar un carácter en el teclado se produce un
tren de impulsos que ingresa en el ordenador a través de un cable.
Todo tren de impulsos está constituido por estados de tensión
eléctrica y no tensión, unos y ceros, es decir, por bits. Para
codificar los caracteres se suele usar el estándar ASCII (American
Standard Code for Information Interchange) o el EBCDIC menos
extendido. En ambos, cada carácter esta codificado mediante ocho
bits, así por ejemplo utilizando ASCII la letra A sería 01000001,
la B 01000010 y la C 01000011.
Para intentar asegurar la fiabilidad en la transmisión, se añade un
bit adicional denominado bit de paridad, si el ordenador que
empleamos es de paridad par se añadirá un uno o un cero a cada
carácter para que el total de unos trasmitidos sea par. Por
ejemplo, si pulsamos la letra C, el número de unos correspondiente
a su código ASCII es tres, y en este caso, añadiríamos un uno
adicional para que el total de unos transmitidos sea cuatro, es
decir par. Si pulsáramos la letra A, el total de unos sería dos y
por tanto par y en este caso se añadiría un cero.
Las teclas principales son:
- Tecla de entrada o retorno: desplaza el cursor de línea,
permite la entrada de datos y ordena la realización de órdenes, su
símbolo es: Intro.
- Tecla de escape: anula o cancela un comando de un programa
o una orden. Su símbolo es: Esc.
- Tecla control: se emplea en combinación con otras para
realizar tareas especiales. Su símbolo es: ctrl.
- Tecla imprimir pantalla: produce una copia por impresora
del contenido de la pantalla.
- Tecla de dirección: son una serie de teclas que nos
permiten desplazarnos en las diversas direcciones y por las zonas
que anteriormente ha pasado el cursor.
- Tecla de bloqueo de mayúsculas: permite que todo el texto
escrito aparezca en mayúsculas. Su símbolo es: Bloq Mayus.
- Tecla de pausa: permite detener la ejecución de un
programa durante un periodo de tiempo. Su símbolo es: Pause.
- Tecla de tabulación: mueve el cursor de la pantalla un
determinado número de espacios. Su símbolo es una doble
flecha.
- Tecla suprimir: borra o suprime el carácter sobre el que
está situado el cursor. Su símbolo es: Supr.
- Tecla de bloqueo de números: permite la realización de
tareas con un conjunto de teclas llamadas numéricas relacionadas
con operaciones matemáticas. Su símbolo es Bloq.Num.
- Tecla de retroceso: mueve el cursor de derecha a izquierda
y borra el carácter allí presente. Su símbolo es una flecha sentido
derecha-izquierda.
- Tecla de alternar: asigna una función a una determinada
tecla y en combinación con otras permite tareas especiales. Su
tecla es Alt.
- Teclas de función: son teclas que se utilizan para
acometidos especiales y frecuentes: Su símbolo es F1, F2,...
- Teclas de máquina de escribir: son las teclas
correspondientes a las letras del alfabeto, a los signos de
puntuación y a los números.
- Teclas numéricas: se utilizan para operaciones con
cantidades numéricas y se utilizan fundamentalmente en aplicaciones
de las hojas de cálculo.
- Teclas de control: son teclas que nos permiten el
movimiento del cursor sobre la pantalla: Inicio Fin Insert.
Sobre la pantalla aparece un símbolo en forma de guión horizontal o
vertical parpadeante, es lo que se llama cursor.
El Ratón o Mouse: Los más habituales son los ratones
mecánicos, en estos en su parte inferior se encuentra una bola que
rueda al deslizar el ratón sobre la superficie de la mesa o de una
alfombrilla, el movimiento de la bola se transmite a dos ejes
perpendiculares y de éstos a unas ruedas dentadas con un sistema
óptico que permite captar el giro de cada una de estas ruedas, de
aquí, mediante la electrónica del ratón, estos valores de
movimiento serán enviados por el puerto serie (COM 1, COM 2,..) -
por el puerto serie los datos se transmiten bit a bit -, o de un
bus especial para el ratón, hacia la CPU, que mediante el programa
adecuado podrá situar el cursor en la pantalla. Al pulsar el botón
o botones del ratón, la CPU sabrá, por tanto, sobre que elemento de
la pantalla se está actuando.
El Escáner: Permite convertir información gráfica en
una imagen digitalizada o mapa de bits ("Bitmap"). La imagen que se
desea digitalizar se coloca en el escáner, en éste la imagen es
recorrida por un haz luminoso, y la luz reflejada es recogida por
un dispositivo tipo CCD (del mismo tipo que el que incorporan las
cámaras de vídeo) que convierte la señal luminosa en señal
eléctrica, posteriormente esta información se convierte en señales
digitales que ingresaran en el ordenador.
La tableta digitalizadora: Consiste en un tablero de
dibujo que puede ser recorrido por un lápiz, los movimientos del
lápiz se convierten en informaciones digitales y se envían al
ordenador a través del puerto serie.
Otros periféricos de entrada: Lectores de códigos de
barras, Lectores de fichas perforadas
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