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Hardware de audio

Autor: marcelo alejandro montoya
Curso:  4,60/5 4,60/5 (52 opiniones) |8222 alumnos|Fecha publicación: 03/09/2004
Capítulos del curso

Capítulo 3:

 Estándares cambiantes en un mundo de juegos de Windows

La compatibilidad con Sound Blaster sigue siendo importante para los juegos basados en DOS, aunque conforme las APIs de sonido basadas en Windows, como las tarjetas DirectX de Microsoft y Sound Blaster Live de Creative Labs, han superado en popularidad el manejo de DOS, podría ser importante para usted el manejo de estos nuevos estándares, en especial si sus juegos se basan principal o exclusivamente en Windows.

Nota
La A3D de Aureal es también una API de sonido basada en Windows, pero su futuro es incierto debido a la solicitud de quiebro de la compañía en abril de 2000.

Las tarjetas Sound Blaster original y Sound Blaster Pro se convirtieron en un estándar de uso extendido debido a su amplio soporte del software. Al concluir la industria su desplazamiento hacia Windows, seleccionar una tarjeta de sonido aún significa elegir la que mejor funciona con las aplicaciones que desea usted operar. Como verá más adelante, el cambio del bus ISA que consumía grandes recursos al bus PCI más rápido, cambió la forma en que funcionan las tarjetas de sonido y también lo que debe hacerse en aquellas ocasiones en que se requiere una compatibilidad con la "clásica" Sound Blaster.

Capítulo siguiente - Usos tarjetas adaptadoras
Capítulo anterior - El primer estándar
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