El cómic tiene unas particularidades propias de la edición. Si se trata de una serie, los capítulos necesitan ganchos al final de cada historia que motive al lector a continuar con el relato. Además, la narración, como ya dijimos, se mueve por acontecimientos narrativos, que tienen un exponente mayor en el punto de acción, esto es, un cambio significativo en el valor de los personajes.
Son giros en las historias que hacen avanzar el relato.
Al final de cada capítulo debe ir un gancho, un motor que anime al lector a continuar con el cómic. Normalmente este gancho suele ser un punto de giro, un revés en la historia que genera una expectativa. No siempre tiene por qué ser un punto de giro el que haga de gancho en la historia. Puede ser una subtrama que quede abierta para el siguiente número, o sencillamente la llegada de un personaje nuevo (que, siendo la última página de un relato, no supone un salto hacia delante en la historia, sino tan solo proporciona nueva información).
El armazón de la historia
La estructura de la historia siempre se debe anteponer a los hechos concretos. Todo debe seguir un hilo conductor. Si elaboras una barrera en los personajes con el único fin de crear conflicto, la resolución resultará ridícula. Por ejemplo, un científico no haya la solución (Generas conflicto) y al cabo de un tiempo cae en una fórmula y la resuelve. Así tal como está expresado, este paso es redundante. Si para hallar la solución hay movimiento en la historia o en la relación entre personajes, adelante. Si es un paso superfluo puedes quitarlo; no vale la pena si no aporta nada.
PROPUESTA PRÁCTICA 5.
Escribir otras 2 páginas e insertar un punto de acción al final de la historia. Si lo hay, uno nuevo.
Lectura recomendada: Cualquier serie continuada (X-men, manga, etc). Se puede ver cómo se introducen una y otra vez puntos de inflexión en la historia. También es cierto que alargarlo tanto termina gastando la serie y a los personajes.
Disparadero: Coge cualquier cómic y ve escribiendo tú mismo el guión según vas viendo las viñetas y los bocadillos. Es un proceso inverso: del dibujo al guión. Así verás los elementos fuertes de la historia, los débiles si los hubiera, y sobre todo, cuándo se marcan los puntos de giro en la historia.
Pregunta: ¿Puede ser un punto de giro más fuerte que el propio clímax?
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