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Guión de cómic - II

Autor: Andrés Lomeña
Curso: 5/5 5/5 (4 opiniones) |4401 alumnos|Fecha publicación: 22/11/2005

Capítulo 9:

 Escribiendo el guión

Cuando escribas el guión de tu cómic, ajústate a las reglas de la escritura popular que se dieron en el tema 3. Al principio te sentirás muy "restringido" ante el rigor de no cometer ciertas licencias literarias. Pero con la práctica te resultará muy fácil, y conseguirás un guión pulcro y bien escrito.

 

            El modelo de guión

           

            Evidentemente, no hay una única forma de escribir un guión sino muchas. Hemos intentado ofreceros la más fácil y clara de todas. A partir de ahora, éste va a ser el modelo que utilicéis para escribir vuestro guión.

 

1. Descripción de la escena. PERSONAJE realiza una acción.

PERSONAJE (Acotaciones)

Diálogo del personaje y réplicas

 

            Ejemplo:

 

1. Un parque bañado de sauces alrededor de viejos columpios abandonados. ALAN, tumbado en el césped, mira extasiado el cielo. ARIADNA, junto a él, le acaricia con su mano derecha.

ALAN

He soñado siempre con esta imagen. Dime que no despertaré y todo habrá desaparecido.

ARIADNA (Pensando)

¿Cómo decirle que todo se ha acabado? No puedo comportarme como él hizo en el pasado.

 

            En el guión, cada número describe una sola viñeta. No más.

            Los diálogos van con sangría.

            Los nombres de los personajes, siempre en mayúscula.

            Las acotaciones, en cursiva y entre paréntesis.

 

            La correspondencia entre guión literario y las páginas de un cómic.

            1 PÁGINA DE GUIÓN EQUIVALE A 1 PÁGINA DE CÓMIC.

            Tómalo como algo orientativo. Ya sabes que no existen tablas de conversión. Depende de tu escritura sobre todo.

            Esto es, insistimos, un modelo. El guión puede ocupar más de una página o menos, pero ésta es una referencia que puede ayudarte.

 

            ACOTACIONES: Fuera de la viñeta. OFF. Dirigiéndose a "X". PERSONAJE (2).

            Descripciones: Tipo de plano si es necesario (medio, más cercano, más lejano, etc). Repetición, viñeta grande.

            Hay que evitar las indicaciones técnicas siempre que se pueda.

 

            Si quieres hacer un plano detalle de una mano, puedes escribir: "La mano de ALAN coge un vaso". Si quieres describir el plano general de una celebración, no es necesario detallarlo. Se escribe directamente: "El banquete tiene cuatro mesas alargadas de unas veinte personas cada una", porque si lo que interesa dramáticamente es solo uno de sus personajes, pues entonces se escribiría: "ALAN come en un banquete". Solo cuando te resulte imposible concretar con palabras el tipo de plano debes señalarlo.

 

            La pirámide invertida. De lo general a lo concreto.

 

            Cuando se escribe un guión, hay que describir las situaciones empezando por lo más genérico, hasta llegar a los detalles. En periodismo se redacta utilizando la pirámide invertida. Es decir, empiezas a escribir la base del contenido, lo fundamental, para ir bajando a las cosas más concretas, a lo menos importante. En un guión no se busca la sorpresa ni el asombro. La última línea no puede contener una revelación, sino solo un dato accesorio, complementario.

            El primer paso es la descripción de la viñeta, del escenario que contiene: un parque, una habitación, el interior de un coche... y posteriormente se describe la acción concreta (el movimiento que se desprende de la imagen estática): un coche se estrella contra otro, un  hombre roba a una señora, una mujer escribe en su diario, etc.

 

            El movimiento dentro de la viñeta

 

            Analiza el número de viñetas necesario. Si digo: "Llew empuja al enemigo mientras abre la puerta para escapar de la posada. Al mismo tiempo, un hombre intenta agarrarlo y otro le cierra esa misma puerta". Esta oración no puede hacerse en una sola viñeta. Debe hacerse en más. La imagen estática del cómic expresa movimiento, pero no puedes dar a entender tantas acciones. Procura escribir acciones simultáneas (que no consecutivas. Si son causa y su efecto, es mejor que lo hagas en una viñeta diferente. No des a entender demasiado en cada viñeta. Dilata los movimientos para que se entiendan adecuadamente. Un error gravísimo en el cómic es que no se entienda lo que expresa la imagen.

 

            PROPUESTA PRÁCTICA 4.

 

            Escribir las 2 primeras páginas del relato siguiendo el modelo de guión.

 

            Lectura recomendada: Diario de un álbum de Dupuis y Berberian.

            Disparadero: Haz un diario de a bordo. Cada vez que escribas una parte del guión, apunta todo lo que te suceda a ti o a los personajes. Muchas veces se publican álbumes sobre el proceso de creación de alguna obra. Con este ejercicio verás cómo evolucionan tus personajes, cómo reaccionas tú ante su evolución, cómo se transmiten tus emociones al cómic y las emociones del cómic hacia tu persona... es una práctica muy interesante y aconsejable.

            Pregunta: ¿Se te ocurre otro modelo de guión de cómic que consideres más claro, eficaz o ventajoso en algún sentido?

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