3.201 cursos gratis
6.233.367 alumnos
Publica tu curso gratis
Busca cursos gratis:
Estás aquí: mailxmail > Cursos de Hobbies y ocio > Manualidades > Guión de cómic > Propuesta práctica

Guión de cómic

Autor: Andrés Lomeña
Curso:  4,40/5 4,40/5 (21 opiniones) |8696 alumnos|Fecha publicación: 28/12/2004
Capítulos del curso

Capítulo 5:

 Propuesta práctica

A lo largo del taller Año Uno escribiréis los 2 primeros capítulos de una historia. Cada capítulo debe tener 6 páginas y ser autoconclusivo (es decir, se puede leer como una historia suelta). Para llegar a esas 12 páginas de guión, antes tendréis que trabajar todo el proceso creativo. El guión final se alcanza después de someterlo a muchos borradores y ejercicios, para comprobar en cada momento cuándo resulta eficaz. Recordad que a la crítica le basta con decir de una obra "esto vale", o "esto no vale". Vuestra forma de plantear los mecanismos internos del guión será semejante: "Esto hace que funcione", "esto hace que no funcione".

Así, cada semana tendréis uno o dos ejercicios prácticos que tendréis que entregar. Además, al final de cada práctica hay una lectura recomendada atendiendo a algunos aspectos estudiados en la lección, un disparadero para estimular la creatividad y una pregunta opcional sobre diversos temas.

El primer ejercicio será definir la idea. Las historias, simplificándolas, se reducen a que "un personaje quiere algo, lo persigue a pesar de la oposición, y gana, pierde o se inhibe". Una idea no puede ser por tanto una palabra. "La guerra" sería parte de la ambientación, no la idea del guión.  Tampoco vale una frase como "Los superhéroes contra el mal" o "Aventuras de espada y brujería", porque carecen de acción, no hay un movimiento de una situación inicial a otra final.

La idea debe expresar la esencia de la historia. Todo lo que se escriba siempre orbitará en torno a ella. Si la historia se sale de lo que marca la idea, entonces ésta no funciona. Esto no quiere decir que no pueda haber tramas secundarias dentro del cómic, pero nunca se puede salir del conflicto inicialmente planteado.

- Escribe hechos concretos, no sensaciones.

- Debe marcar el movimiento del relato. La frase "la lucha de un héroe contra el villano" expresa una situación inicial, pero no representa movimiento en la historia.

- Debe plantear un conflicto. Si no hay conflicto, no hay historia.

- Omitir las motivaciones de los personajes. La idea debe ser lo más amplia posible, no hay por qué concretar tramas secundarias ni el final de la historia. La idea sólo pretende dar unas pinceladas de lo que será el futuro cómic.

Un ejemplo de idea:
"Una mujer queda ciega en un accidente y lucha por volver a una vida normal".

Propuesta práctica

Capítulo siguiente - Propuesta práctica - II
Capítulo anterior - Escribiendo el guión
Recibe nuestras novedades
Al presionar "Recibir" estás dándote de alta y aceptas las condiciones legales de mailxmail

Hay 21 opiniones. Opina sobre este curso.

Descarga el PDF gratis

Cursos similares a Guión de cómic


Cursos Valoración Alumnos Vídeo
Dibujo. Aprender a dibujar
Aprender a dibujar es muy importante para los docentes en su labor pedagógica. Es muy importante -sobre todo en la enseñanza a niños y adolescentes; también en adultos- g... [27/10/08]
 4,38/5 14.706  
Tarjetería Artesanal
Aprende a realizar maravillosas tarjetas hechas por tus propias manos para cualquier ocasión: bodas, aniversarios, etc. Sólo tienes que intentarlo, coger ideas y ponerlas... [28/09/05]
 3,38/5 8.781  
Foamy (o Foami): manualidades
El Foamy (también conocido como foami, fomy o fomi) es una sustancia plástica de modelado utilizada para hacer manualidades originales. Aprende con este curso ... [10/03/05]
 3,87/5 59.373  


Publicar en   del.icio.us    digg    meneame

¿Qué es mailxmail.com?|ISSN: 1699-4914|Recomiéndanos|Ayuda
Condiciones legales de mailxmail