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|4492 alumnos|Fecha publicación: 16/02/2009
Juego de las nueces
Este ejercicio ayuda a establecer una más profunda, más racional
experiencia de las ventajas de cooperación, especialmente con
respecto a la conservación y manejo de los escasos recursos. Las
contribuciones mutuas para una meta común y el establecimiento de
reglas al grupo son recompensadas con mayores beneficios para
todos. Al principio, los participantes experimentan estar yendo a
través de una etapa de codicia individual y frustración hasta que
reconocen la necesidad de colaboración y trabajo en equipo.
Finalmente, no sólo hay un sentimiento de cooperativismo y
participación en un juego, cuyas reglas han sido colectivamente
manipuladas para lo mejor. El resultado neto del equipo de trabajo
materializa también el más alto grado de puntajes individual y en
grupo. Usted puede también usar el juego para hacer que los
participantes reflexionen sobre reglas: ¿Quién las define? ¿Quién
insiste en respetar a las reglas?
Instrucciones
El plenario está dividido en sub-grupos de 4 a 6
jugadores. La distribución de asientos deberá permitir la
separación visual y auditiva de los grupos: debe ser difícil, o aun
imposible, para que ellos vean o escuchen a los otros grupos
(emplee tablas para la división o separación de las habitaciones,
si es posible). Usted necesita un organizador para cada grupo desde
el equipo de capacitadores o asistentes al taller.
Cada grupo se sienta alrededor de la mesa con un plato en el medio
conteniendo un conjunto de 25 nueces (o habas, guijarros, etc.).
Las reglas del juego se escriben en una pizarra visible a todos los
asociados:
- A la señal del capacitador, los jugadores sacan del pozo la
cantidad de nueces que deseen, todos al mismo tiempo, usando
solamente una mano. Esto se llama una "ronda".
- El organizador lleva el registro de todos los asociados del
grupo que han sido elegidos completando el grupo una hoja de
registro (ver abajo).
- El organizador duplica el remanente dejado en el pozo luego
de cada ronda, de fuera la reposición del fondo, hasta un máximo de
25 nueces.
- El juego acaba cuando el conjunto está lleno o después de
10 rondas.
- Los organizadores pueden dar algunos consejos para
mejoramientos después de aproximadamente 8 rondas sin cooperación.
Si el juego se terminó pronto, por ej., luego de una o dos rondas,
el organizador puede sugerir otro juego, ofreciendo una nueva hoja
para cada nuevo juego.
- El juego se evalúa en dos o tres pasos.
- Se alienta a los participantes a responder a la pregunta:
"¿Cómo se siente usted?" escribiendo tarjetas
individualmente.
Puede alentarse a los grupos a formar grupos de susurro y discutir
pregunta: ¿Qué está sucediendo en el grupo? Entonces ellos
presentan sus informes de los grupos, posiblemente asistidos por
los respectivos organizadores. En ausencia de los participantes
(por ej. durante un café corto eo en una habitación separada), se
dibuja en una hoja suelta o pizarra la matriz de evaluación por
debajo y se llena por los organizadores empleando el grupo puntos
desde las hojas de registro. Se presenta a los participantes
solamente después que los primeros pasos de evaluación se han
completado. Entonces pregunte a los participantes: ¿Qué
conclusiones Ud. saca con respecto a su trabajo?
Hojas de registro del juego de las nueces

Matriz de evaluación del juego de las nueces

Se reparte entre los participantes las siguientes pistas, de forma
que entre todos deben averiguar la solución:
El avión fue secuestrado la tarde del 14 de agosto. El avión fue
obligado a volar sobre la isla fayal (azores) donde el secuestrador
se tiró en paracaídas durante la noche. Dos días después del
secuestro, la policía de fayal arrestó a cinco mujeres francesas
que respondían a la descripción del secuestrador. Ana Martín
demuestra un gran interés por los festivales religiosos de las
islas azores. Elisa López es una arqueóloga cuya hipótesis es que
el hombre originariamente proviene de la isla fayal y realiza
excavaciones en busca de pruebas. A Bárbara bans se la busca en
Francia por la venta de cincuenta kilogramos de marihuana. Felisa
Díaz se había enamorado de un nativo cuando este se hallaba
estudiando en la Sorbona. Matilde marcos es la secretaria de
Bárbara bans. La arqueóloga tiene cabello negro y ojos marrones.
Matilde marcos llegó por primera vez a la isla el 16 de agosto. La
policía informó que un mes antes había llegado a la isla una chica
con un perro grande y extraño, en un bote, desde las isla canarias.
La policía encontró a Elisa López desenredando un paracaídas de un
árbol. La chica enamorada del nativo tiene un perro pastor cruzado
con un galgo llamado "ruser".
El secuestrador tiene cabello marrón claro y ojos azules. La
hermana del pastor protestante con su secretaria llegaron a la isla
en barco desde las canarias. El secuestrador se escapó de un
hospital mental en Francia. El hermano de bárbara bans es el pastor
protestante, y lleva viviendo en la isla desde hace una año. Para
otras dinámicas de trabajo en equipo, visitar los siguientes
sitios:
1. marianistas.
2. uch edu.
3. eduación idoneos.
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