3.283 cursos gratis
6.261.122 alumnos
Publica tu curso gratis
Busca cursos gratis:
Estás aquí: mailxmail > Cursos de Informática > Software > Diseño de software educativo > Análisis preliminar

Diseño de software educativo

Autor: Fabio Hernando González Reyes
Curso: 5/5 5/5 (10 opiniones) |6782 alumnos|Fecha publicación: 02/02/2006

Capítulo 11:

 Análisis preliminar

NECESIDAD

Todo proyecto Educativo/instruccional nace de identificar una necesidad de crear un Software que permita elevar la calidad del proceso de enseñanza-aprendizaje.

Entonces, el primer paso consiste en definir, acotar esa necesidad.

Una necesidad se define corno la separación existente entre una situación claramente definida como ideal y la situación actual definida en términos claros y precisos. Normalmente, al intentar definir la necesidad surgen dudas, debates (interpersonales o institucionales), que muestran que los objetivos no estaban tan claros como parecía.

La realización de esta etapa es fundamental, pues, se parte de una necesidad y se va hacia la búsqueda de soluciones. Muchas veces se toma el proyecto educativo o tecnológico corno fin y no como medio. Si se parte de la identificación de una necesidad, el proceso es más claro y los caminos posibles son fáciles de prever.

IDENTIFICACIÓN DE LA NECESIDAD

Se debe estar en capacidad de indicar la necesidad o deficiencia para lograr un aprendizaje en un ambiente enseñanza - aprendizaje.

La Necesidad: Puede ser Anticipada (En el caso que se va a implantar una nueva materia, capítulo,  unidad, tema, nuevo curso), por Demanda (profundizar en un tema que esté de moda o la población objetivo considere indispensable en su desarrollo social, cultural, personal), Sentida, es decir una  dificultad, no se poseen los elementos, herramientas, métodos para transmitir un tema.

Los pasos a seguir para identificar una necesidad son:

1.     Ambiente Cualquier información que se obtiene parte del lugar donde se labora, porque ahí es donde se adquiere un amplio conocimiento basado en la experiencia, observación y entrevistas. Además, en el ambiente educativo es usual que el docente que ha adquirido el conocimiento de su institución; pase a engrosar el ámbito de los usuarios que quieren que se les satisfaga una necesidad.

2.     Capacidad  para Diagnosticar.

El docente de hoy debe estar en capacidad de diagnosticar, encontrar y analizar los diversos aspectos y volverlos a ensamblar para satisfacer necesidades.

Para eso debe recolectar información,  analizar e interpretar datos acerca de la educación a impartir y de las tendencias recientes enseñanza-aprendizaje producto de la relación e interacción del alumno con diferentes fuentes de conocimiento corno son la televisión, Internet.

Se debe tener en cuenta los siguientes aspectos:

a. El Alumno o El Educando. Eje central del estudio, el docente, debe estar en capacidad de utilizar técnicas interpersonales que le permitan comunicarse de manera apropiada y responsable en beneficio del proyecto a realizarse.

b. Los Contenidos. Deben estar acorde con los estadios del conocimiento, experiencias, por lo tanto, los contenidos del aprendizaje deben ir referidos a la ciencia del futuro, las necesidades, los problemas, las experiencias personales, institucionales, académicas, como también, a las relaciones de individuo con el grupo social al que pertenece.

c. El Método de Aprender. Ningún modelo pedagógico y psicológico ha determinado cómo aprende el educando.

d. La Educabilidad. La educabilidad del educando me permite establecer cómo su comportamiento ético y estético ha cambiado frente a la adquisición del conocimiento, propiciando un compromiso con el país:

Creando responsabilidades consigo mismo, con la institución/sociedad a quien pertenece y de la cual hace parte.

e. El educador. Debe ser consciente de cambiar su didáctica, ir al encuentro, al espacio, al momento educativo, teniendo una actitud abierta; para que el educando participe y sea un sujeto activo en el proceso de la construcción de su propio conocimiento. Este cambio requiere un trabajo arduo, tenaz, permanente y gratificante.

3. Planteamiento de la Necesidad o Deficiencia.

Comienza con la identificación de un quiero o deseo formar y/o actualizar  a la población objetivo; dentro de un concepto de educación funciona basada en una deficiencia real (o percibida) o necesidad anticipada/demandada.

Capítulo siguiente - Objetivos
Capítulo anterior - Taller: software educativo
Recibe nuestras novedades
Al presionar "Recibir" estás dándote de alta y aceptas las condiciones legales de mailxmail

Hay 10 opiniones. Opina sobre este curso.


Cursos similares a Diseño de software educativo


Cursos Valoración Alumnos Vídeo
Cómo convertir una fotocaricatura en un dibujo de tinta y acuarela
Tal y como se han presentado otros cursos en Mailxmail de fotocaricatura, este vez se ofrece la posibilidad de conocer cómo convertir una fotocaricatura en un dibujo de t... [19/07/06]
 4,33/5 4.403  
Outlook Express
En la actualidad uno de los servicios más utilizados por los usuarios de Internet, es el envio de correo electrónico. Outlook Express, es un gestor de correo, co... [22/03/04]
 4,24/5 14.716  
Autocad. Dibujo en 2d y 3d (1/4)
Autocad. Este curso está diseñado, para que cualquier persona sin ningún conocimiento de Autocad pueda seguirlo y pueda divertirse dibujando[09/06/09]
 4,82/5 3.709  


Publicar en   del.icio.us    digg    meneame

¿Qué es mailxmail.com?|ISSN: 1699-4914|Recomiéndanos|Ayuda
Condiciones legales de mailxmail