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(30 opiniones)
|16802 alumnos|Fecha publicación: 07/09/2005
PASO 5
EN LA VENTANA ELIGE BITMAP
SELECCIONA OK
PASO 6
DA CLIC EN ESTE BOTÓN QUE ESTÁ ABAJO
PASO 7
Aparecerá una ventana para que busques una imagen.
Busca una imagen que se trate de algún producto comercial. Yo saqué esta imagen con ayuda de un scanner. Para buscarla comienza desplegando cada una de las carpetas. Te recomiendo que comiences abriendo dando doble clic a la carpeta c:/ y después ve buscando la ruta por donde está tu carpeta de "mis documentos" "mis imágenes" yo elegí esta imagen, puedes copiarla.
PASO 8
Ahora elige las siguientes propiedades de TEXTURE y despliega el menú MAPPING: y elige PLANAR FROM OBJECT XYZ
PASO 9
Da clic en la primera esfera
PASO 10
y da clic en el icono assign material to selection
Da clic a la segunda esfera de color y repite los pasos DEL 1 AL 7. PARA ESTA SEGUNDA ESFERA USÉ ESTA IMAGEN:
PASO 8
AHORA COLOCA ESTAS OPCIONES: TEXTURE y EXPLICIT UVW
PASO 9
DA CLIC A LA SEGUNDA ESFERA Y EN LA VISTA PERSPECTIVE DA CLIC A LA CARA O LADO DE LA CAJA ALARGADO:
DESPUÉS. Da clic en el icono assign material to selection
REPITE LO MISMO, DA CLIC A LA TERCERA ESFERA, REPITE LOS PASOS DE 1 AL 7 Y COLOCA ESTA IMAGEN:
AHORA COLOCA ESTAS OPCIONES: TEXTURE y EXPLICIT UVW
DA CLIC A LA TERCER CARA
Da clic en el icono assign material to selection
CIERRA LA VENTANA DEL EDITOR DE MATERIALES Y RENDERIZA
ESTA ES LA OBRA DE ARTE:
CON ESTA MISMA TÉCNICA PUEDES HACER TODO UN SUPERMERCADO
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