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Conviértete en un experto en 3D studio max

Autor: Josué Reymundo García Martínez
Curso:  4,72/5 4,72/5 (30 opiniones) |16802 alumnos|Fecha publicación: 07/09/2005

Capítulo 3:

  Creación de materiales cristal y bitmap

Ahora colocaremos los materiales de cristal y una imagen para la caja.
Selecciona la esfera con la herramienta select and move Creación de materiales cristal y bitmap
En la barra de herramientas:

Creación de materiales cristal y bitmap

Seleccion
Material editor              Creación de materiales cristal y bitmap         si no aparece, arrastra la barra hacia la izquierda.
Y aparece esta ventana:

 Creación de materiales cristal y bitmap
Mueve esta ventana hacia la izquierda para que puedas ver tus figuras

Con cada una de las esferas es posible crear un material distinto para rellenar las figuras.

Da clic en la primera esfera de color y da clic en el botón:

 Creación de materiales cristal y bitmap

Aparecerá una ventana en la cual debes activar new y elige Raytrace

 Creación de materiales cristal y bitmap
Da clic en OK
Da clic dentro del cuadro de color gris llamado diffuse:

 Creación de materiales cristal y bitmap

                                                                                                        
Aparece una ventana de colores.
Trata de crear el color que ves en esta imagen guiándote por los valores asignados a la derecha:

 Creación de materiales cristal y bitmap
Clic en el botón close.
Ahora da clic dentro del cuadro de color de Transparency

 Creación de materiales cristal y bitmap
Y coloca el color blanco.

 Creación de materiales cristal y bitmap
Coloque las medidas numéricas siguientes en shininess, shininies strength... 

 Creación de materiales cristal y bitmap  

REAFIRMANDO

Creación de materiales cristal y bitmap

Cambiamos los parámetros aproximadamente a los que se ven en la figura, específicamente los que están resaltados con amarillo. Los ajustes como Diffuse y Transparency se cambian haciendo clic en el rectángulo coloreado del costado y eligiendo el color apropiado. Confirma que tus valores sean los mismos.

Ahora damos clic en el cuadrito tridimensional gris que está al lado derecho de Reflect (no des clic dentro del cuadro de color, sino el que está tridimensional) ver flecha amarilla en la imagen:

Creación de materiales cristal y bitmap  

En la ventana activa new si no está activado y elige Falloff

 Creación de materiales cristal y bitmap

Da clic en OK
EN LA VENTANA COLOCA LAS SIGUIENTES MEDIDAS:

 Creación de materiales cristal y bitmap
DA CLIC A LA PRIMERA ESFERA PARA ASIGNARLE EL MATERIAL.

 Creación de materiales cristal y bitmap
Y DA CLIC EN EL ICONO assign material to selection

 Creación de materiales cristal y bitmap
Y la esfera se pondrá transparente. ¡FELICIDADES LO HICISTE BIEN!
Ahora vamos a crear el material para la caja.
Cierra la ventana del editor de materiales y en la barra de herramienta da clic en la herramienta de select and move  

Creación de materiales cristal y bitmap  
Y da clic a la caja, no a la esfera.
Vuelve a abrir la ventana del editor de materiales.

 Creación de materiales cristal y bitmap

Y selecciona otra esfera no selecciones la esfera de cristal. Yo seleccioné la segunda esfera.

 Creación de materiales cristal y bitmap
Ahora arrastra el interior de esta ventana hacia arriba cuando te aparezca la manita blanca

 Creación de materiales cristal y bitmap
para que veas estos botones alargados  que están abajo.

 Creación de materiales cristal y bitmap
Da clic en

 Creación de materiales cristal y bitmap
En el nuevo menú selecciona poniendo una palomita a DIFFUSE

 Creación de materiales cristal y bitmap
EN EL LADO DERECHO DA CLIC EN EL BOTÓN QUE DICE NONE

 Creación de materiales cristal y bitmap

EN LA VENTANA ELIGE BITMAP

 Creación de materiales cristal y bitmap 
SELECCIONA  OK

EN LA VENTANA LLAMADA COORDINATES HAY UN BOTÓN EN BLANCO EN LA PARTE DE ABAJO LLAMADO BITMAP y asegúrate de tener estos valores:

 Creación de materiales cristal y bitmap

PARA QUE TE UBIQUES DA CLIC EN ESTE BOTÓN

 Creación de materiales cristal y bitmap

Aparecerá una ventana para que busques una imagen.

 Creación de materiales cristal y bitmap

 Busca una imagen que te guste. Para buscarla comienza desplegando cada una de las carpetas. Te recomiendo que comiences abriendo dando doble clic a la carpeta c:/ y después ve buscando la ruta por donde está tu carpeta de "mis documentos" "mis imágenes" yo elegí esta imagen, puedes copiarla.

 Creación de materiales cristal y bitmap

Una vez que seleccionaste tu imagen da clic en OK
Da clic a la esfera para asignarle el material.

 Creación de materiales cristal y bitmap
Y DA CLIC EN EL ICONO assign material to selection

Creación de materiales cristal y bitmap 
Cierra la ventana.
Elige la herramienta zoom que está en el control de visores

 Creación de materiales cristal y bitmap

 Aumenta el zoom de las figuras en la vista Perspective a este tamaño:

 Creación de materiales cristal y bitmap

Elige la herramienta ARC ROTATE que está en el control de visores

Creación de materiales cristal y bitmap

Da clic en la vista PERSPECTIVE y aparece un arco, colócate en la parte de arriba y gíralo hacia abajo
Ahora ve a la barra de herramientas:
Y elige este último botón llamado RENDER LAST
Y aparece tu obra de arte
En el siguiente capítulo vamos a cambiar el fondo de nuestro escenario, environment.

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