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|16802 alumnos|Fecha publicación: 07/09/2005
Ahora colocaremos los materiales de cristal y una imagen para la caja.
Selecciona la esfera con la herramienta select and move
En la barra de herramientas:
Seleccion
Material editor
si no aparece, arrastra la barra hacia la izquierda.
Y aparece esta ventana:

Mueve esta ventana hacia la izquierda para que puedas ver tus figuras
Con cada una de las esferas es posible crear un material distinto para rellenar las figuras.
Da clic en la primera esfera de color y da clic en el botón:
Aparecerá una ventana en la cual debes activar new y elige Raytrace
Da clic en OK
Da clic dentro del cuadro de color gris llamado diffuse:
Aparece una ventana de colores.
Trata de crear el color que ves en esta imagen guiándote por los valores asignados a la derecha:
Clic en el botón close.
Ahora da clic dentro del cuadro de color de Transparency
Y coloca el color blanco.
Coloque las medidas numéricas siguientes en shininess, shininies strength...
REAFIRMANDO
Cambiamos los parámetros aproximadamente a los que se ven en la figura, específicamente los que están resaltados con amarillo. Los ajustes como Diffuse y Transparency se cambian haciendo clic en el rectángulo coloreado del costado y eligiendo el color apropiado. Confirma que tus valores sean los mismos.
Ahora damos clic en el cuadrito tridimensional gris que está al lado derecho de Reflect (no des clic dentro del cuadro de color, sino el que está tridimensional) ver flecha amarilla en la imagen:
En la ventana activa new si no está activado y elige Falloff
Da clic en OK
EN LA VENTANA COLOCA LAS SIGUIENTES MEDIDAS:
DA CLIC A LA PRIMERA ESFERA PARA ASIGNARLE EL MATERIAL.

Y DA CLIC EN EL ICONO assign material to selection
Y la esfera se pondrá transparente. ¡FELICIDADES LO HICISTE BIEN!
Ahora vamos a crear el material para la caja.
Cierra la ventana del editor de materiales y en la barra de herramienta da clic en la herramienta de select and move
Y da clic a la caja, no a la esfera.
Vuelve a abrir la ventana del editor de materiales.
Y selecciona otra esfera no selecciones la esfera de cristal. Yo seleccioné la segunda esfera.
Ahora arrastra el interior de esta ventana hacia arriba cuando te aparezca la manita blanca
para que veas estos botones alargados que están abajo.
Da clic en
En el nuevo menú selecciona poniendo una palomita a DIFFUSE
EN EL LADO DERECHO DA CLIC EN EL BOTÓN QUE DICE NONE
EN LA VENTANA ELIGE BITMAP
SELECCIONA OK
EN LA VENTANA LLAMADA COORDINATES HAY UN BOTÓN EN BLANCO EN LA PARTE DE ABAJO LLAMADO BITMAP y asegúrate de tener estos valores:
PARA QUE TE UBIQUES DA CLIC EN ESTE BOTÓN
Aparecerá una ventana para que busques una imagen.
Busca una imagen que te guste. Para buscarla comienza desplegando cada una de las carpetas. Te recomiendo que comiences abriendo dando doble clic a la carpeta c:/ y después ve buscando la ruta por donde está tu carpeta de "mis documentos" "mis imágenes" yo elegí esta imagen, puedes copiarla.
Una vez que seleccionaste tu imagen da clic en OK
Da clic a la esfera para asignarle el material.
Y DA CLIC EN EL ICONO assign material to selection
Cierra la ventana.
Elige la herramienta zoom que está en el control de visores
Aumenta el zoom de las figuras en la vista Perspective a este tamaño:
Elige la herramienta ARC ROTATE que está en el control de visores
Da clic en la vista PERSPECTIVE y aparece un arco, colócate en la parte de arriba y gíralo hacia abajo
Ahora ve a la barra de herramientas:
Y elige este último botón llamado RENDER LAST
Y aparece tu obra de arte
En el siguiente capítulo vamos a cambiar el fondo de nuestro escenario, environment.
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