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|16802 alumnos|Fecha publicación: 07/09/2005
Es un programa que nos permitirá la creación de animaciones, logotipos, diseños 3d, imágenes impactantes, etc. El programa contiene muchas herramientas que facilitan la creación de los mismos, así como vistas de diseño para la creación.
Entorno. Es la pantalla de inicio del programa en el cual trabajaremos.
Barras de menús ( file, edit, tool, group, views...) En ella se muestran los menús que se utilizan en 3d, cada menú despliega más opciones como vemos en estas 2 imágenes:
Barra de herramientas. Ofrece acceso rápido a herramientas y cuadros de diálogo para muchas tareas comunes.
Si no se visualizan los demás botones de esta barra de herramientas, coloca tu cursor en una orilla de esta barra y aparecerá una mano, cuando aparezca, muévela hacia la izquierda o derecha y verás estas nuevas herramientas que son: material editor, render scene, etc. Observa la imagen y ve la manita y las nuevas herramientas a la derecha:
Panel de solapas. Proporciona comandos, controles y parámetros para crear, modificar, vincular, animar y presentar diseños de objetos.
Herramientas del panel de solapas
Create.
Dando un clic en este icono aparecen otras herramientas que son:
Geometry. Geometría. Da acceso a las primitivas de 3D STUDIO MAX en 3d, que pueden ser: esferas, cajas, cilindros, etc. Su icono es:
Shapes. Formas planas. Da acceso a las primitivas planas del programa, son lineas , poligonos, rectangulos arcos, etc.
Lights. Luces. Este es el comando para crear las luces con las que iluminaremos nuestra escena. En el momento que creamos una luz, la luz por defecto del programa desaparecerá. Estas luces pueden ser: Omnidireccionales, Focos, etc.
Cameras. Camaras. Sirve para crear las camaras de la escena. Una vez que hayamos creado una camara, seleccionamos una viewport y pulsamos la tecla C y la viewport se transformará en la vista que se ve en la camara.
Helpers. Ayudantes. Da acceso a los ayudantes: Cinta metrica, rejilla, etc.
Space warps. Espacios de modificación. Este botón da acceso a los comandos de efectos especiales como: Bomba, honda, Viento,etc.
Systems. Sistemas. Esto sirve para los huesos de animación, matriz tridimensional, etc.
Hay que decír que si tenemos la resolución de pantalla a una resolución menor a 800X600, la barra de herramientas y los menús no se verán por completo y tendremos que arrastrar hacia arriba y abajo y de izquierda a derecha para visualizar el resto, te recomiendo que tengas presente que si no observas algunos botones tienes que arrastrar los paneles cuando te aparezca la "manita" ya sea hacia arriba o hacia abajo; derecha o izquierda.
Modify.
Este segundo botón, después de create,
Es de los más importantes porque con este vamos a modificar todo lo que se puede crear en este programa.
Al dar clic en este botón cambia la solapa de abajo y aparecen botones los cuales se llaman modificadores.
Los demás botones los conocerás conforme las prácticas que hagamos.
Control de visores. Proporciona una manera de movimiento o de percepción de objetos dentro de las vistas en las que trabajaremos.
Control de tiempo. Permite controlar los movimientos, animar una película y moverte por los fotogramas que constituyen una película.
ANIMACIÓN
Antes que nada recordar que para hacer una animación, lo primero es apretar el botón ANIMATE para que se marque en rojo y registre la animación.
Vistas o áreas de trabajo. Son las áreas en las que trabajaremos.
Existen cuatro vistas por default en las cuales trabajaremos y son:
Front. Muestra el frente del objeto.
Top. Muestra el objeto desde arriba.
Left. Muestra el lado izquierdo del objeto.
Perspective. Muestra el objeto creado tal como se percibe un objeto real en sus tres dimensiones
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