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Cómo resolver el cubo de Rubik

Autor: Álvaro Ibañez
Curso:  4,14/5 4,14/5 (7 opiniones) |17986 alumnos|Fecha publicación: 28/12/2004

Capítulo 13:

 Tercera capa: esquinas (girar)

Voltear el cubo (esquinas giradas abajo)

- Elegir dos equinas a girar y colocar en F

- El poderoso algoritmo [6] gira dos esquinas en el mismo sentido (colores iguales en ^FD van a D) sin modificar el resto del cubo

- Repetir [6] si es necesario para girar más de dos esquinas, volteando el cubo apropiadamente

[6] (R U´ R´ U)2 D (U´ R U R´)2 D´
Tercera capa: esquinas (girar)

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