Dado que no existe ninguna limitación acerca de dónde pueden ser colocadas las piedras, es necesario conocer también la estrategia necesaria para impedir futuras "invasiones" de territorios reclamados que ya se suponen seguros. En este capítulo se examinarán las estructuras de lo que pueden considerarse cercados inexpugnables (luego, sus territorios no podrán ser invadidos por el contendiente) y también algunas estructuras que fallan ante posibles ataques.
Calmadito y Seguro
En el GO los jugadores siempre tendrán como objetivo circundar un dominio, y algunas veces los dos estarán proyectándose sobre el mismo territorio a la vez. Más pronto o más tarde, piedras opuestas se tocan, lo que marca el comienzo de un forcejeo sobre el terreno: los grupos empezarán entonces a experimentar procesos de crecimiento o de deterioro. Así, un jugador conciente debería de mantener nota atenta sobre la seguridad de todos los grupos que tiene envueltos en una confrontación.
Como un grupo es capturado cuando las piedras contrarias han ocupando todas sus libertades, debe existir entonces una manera de evitar que todas las libertades sean rodeadas: las piedras de un solo color que retienen libertades seguras las tienen siempre rodeadas, es decir, son libertades que se mantienen dentro de un territorio rodeado totalmente.
Para frustrar una invasión, es necesario que el oponente agote
todas sus libertades propias primero antes de completar la total
ocupación de las libertades del grupo que se defiende. Así, el
intento fracasará apenas se inicie la ocupación del interior del
territorio, porque las piedras invasoras se asfixiarán antes de
terminar de rodear totalmente afuera y adentro.
[ Problemas 1 al 3: ¿Podrá negro ocupar todas las libertades de
blanco en cada una de las situaciones de los diagramas? ]*

* 1. Sí. Blanco no posee libertades seguras. / 2. No. Negro se
asfixiaría primero en su intento de penetración. / 3. No.
Cualquiera de los dos ataques de negro se queda sin libertades y
está muerto justo al tocar el tablero (una jugada no
válida).
Correr... ¡o no correr!...
De aquellas piedras que todavía tienen algunas libertades pero se hallan tan rodeadas que no tienen esperanzas reales de sobrevivir, se dice que están retenidas en el tablero, y pueden considerarse también muertas. Estas piedras muertas permanecen retenidas en el tablero mientras tengan todavía al menos una libertad disponible, hasta el final de la partida, cuando pasan a ser parte de los prisioneros.
Entonces, vemos que las piedras también pueden asfixiarse si se encuentran totalmente rodeadas y no son lo suficientemente fuertes, así sea que el grupo enemigo las rodee desde lejos. Esto es, las piedras mueren realmente cuando todas las libertades del grupo pueden ser tomadas, al margen de que sean tomadas inmediatamente o no. Sin embargo, no se debe perder de vista el hecho importante de que las piedras retenidas en el tablero todavía constituyen amenazas potenciales, y de que únicamente están retenidas en tanto no tengan opción de extenderse hacia áreas abiertas donde pudieran fortalecerse conectándose o encerrando territorios nuevos (si esto empieza a suceder, la táctica sugiere intentar bloquear la tentativa del contrario por ganar más libertades).
El Concepto de los Dos Ojos
Un ojo es un punto (o un grupo de puntos) rodeado por piedras de
un solo color; veremos entonces que las piedras sobreviven formando
un encierro con dos ojos en su interior. En todo caso, las piedras
que forman un solo ojo, o ninguno, eventualmente llegarán a estar
en atari, mientras que los territorios con dos ojos poseen al menos
dos libertades seguras y así nunca podrán ser capturados. Esto
implica que debe rodearse un área lo suficientemente amplia que
permita separarla en dos ojos distintos.

[ Problemas (Diagramas 4 al 6): ¿Las piedras negras, aparecen
retenidas en el tablero en las ilustraciones?
Problemas (Diagramas 7 y 8): ¿Cuántas piedras negras aparecen
retenidas en cada uno de los tableros abreviados de los
diagramas?
(Como sugerencia, la idea es contar las libertades de los grupos en
juego. Quien tenga más libertades es más fuerte que aquel que no
las tiene). ¿Cuántas piedras blancas están retenidas en cada uno de
los tableros anteriores? ]*
[ Los diagramas 9 al 14 muestran ejemplos de formaciones con dos
ojos o algunas que no los poseen. ¿Cuál es el estatus de blanco,
vivo o muerto? ]**
¡Felicidades! Hemos alcanzado hasta aquí el alfabeto del GO. El principio de las libertades y los dos ojos es la base primaria de todo el juego. A medida que se vayan aplicando así los conceptos en el tablero, empezarán cada vez a hacerse más claros.
* 4. Sí. La piedra negra no tiene escapatoria, y
permanece retenida por tener todavía una libertad. / 5. No. Si
negro añade más piedras a su grupo puede escapar hacia terreno
abierto. / 6. Sí. Negro no puede rodear ningún territorio ni
capturar nada de blanco. Por otro lado, blanco podría rodear a
negro sin ningún peligro, aunque no está obligado a hacerlo
inmediatamente.
(Piedras negras retenidas) 7. Una. De nada serviría a negro añadir
más piedras en la esquina superior izquierda. / 8. Tres. Las dos
piedras negras de la izquierda no pueden encerrar nada, y la del
centro está totalmente rodeada.
(Piedras blancas retenidas) 7. Tres. Los dos grupos blancos
de la esquina inferior mantienen una sola libertad, en tanto los
grupos negros son más fuertes por poseer más de una libertad. / 8.
Tres. Blanco no tiene opciones de rodear libertades seguras ni en
la esquina superior derecha ni en la inferior.
** 9. Vivo. Incluso si todas las libertades de afuera son
rodeadas, no es posible que blanco quede en atari. / 10. Retenidas
en el tablero. Negro podría llenar los puntos A-B-C y capturar a
blanco. / 11. Vivo. Se muestran dos ojos bien definidos. / 12.
Muerto. Negro jugó primero dentro del territorio de blanco,
invalidando así la opción de separar el territorio en dos ojos.
Cualquier jugada de blanco deja al grupo en atari, incluso si
llegara a capturar algunas piedras de negro. Por supuesto, blanco
estaría vivo si hubiera jugado primero en el punto donde jugó
negro, por lo que ese punto vendría a ser entonces un punto vital
de la formación. / 14. Vivo. Aquí, blanco rodeó suficiente
territorio para hacer dos ojos poniendo una piedra ya sea en A o en
B, lo que le previene contra cualquier ataque de negro. Sin
embargo, si se permite que negro tome ambos puntos, entonces blanco
no tendrá opción de hacer dos ojos y estará muerto. La situación es
similar al ejemplo anterior, aunque quizá negro deberá permitir que
blanco lo capture primero para tener la posibilidad de cerrar el
punto vital e impedir así la formación de dos ojos.
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