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Curso Básico de VRML

Autor: Ramón
Curso:  2,50/5 2,50/5 (1 opinión) |978 alumnos|Fecha publicación: 06/05/2005
Capítulos del curso

Capítulo 3:

 Ejercicio 2º Crear Figuras

Las figuras basicas son: Caja - Cono - Cilindro - Esfera

Crear caja (simple)

#VRML V2.0 utf8

Shape {

appearance Appearance{

material Material {} }

geometry Box{

size 2.55 2.19 1.0 #despurs de size hay #tres cifras

} # la primera indica lo Largo (----)

} # la segunda indica lo Alto ( l )

# la tercera indica lo ancho ( - )

Cono (simple)

#VRML V2.0 utf8

Shape {

appearance Appearance{

material Material {}}

geometry Cone{

bottomRadius 3.54 # RADIO

height 6.65 # ALTURA

bottom FALSE # FALSE = no se ve la #superficie

} # TRUE = si se ve la superficie

* se escribe con mayusculas

Cilindro (simple)

#VRML V2.0 utf8

Shape {

appearance Appearance{

material Material {}}

geometry Cylinder{

height 6.59 # altura

radius 3.26 # radio

top TRUE # se ve o no superficie #superior

bottom FALSE # se ve o no superficie #inferior

side TRUE } # se ve o no la parte que #envuelve al cilindro

Esfera (simple)

#VRML V2.0 utf8

Shape {

appearance Appearance {

material Material {}}

geometry Sphere{

radius 5.34 # radio

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