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Aprende Photodraw

Autor: Empresa Aulaclic
Curso:
9,28/10 (171 opiniones) |27207 alumnos|Fecha publicaciýn: 21/05/2002

Capýtulo 17:

 Cómo retocar las imágenes (II)

Continuamos retocando los fallos que presentan nuestras imágenes:

Corregir el efecto de ojos rojos.- El efecto de ojos rojos es el que se produce en algunas ocasiones cuando se hacen fotos con flash. Es debido a que la luz del flash entra dentro del ojo y al reflejarse produce el color rojo.

Hoy en día muchas cámaras tienen la posibilidad de evitar este efecto, para ello efectúan un pequeño disparo de flash que tiene el efecto de hacer que el ojo contraiga la pupila, e inmediatamente después lanzan un segundo flash para realizar la foto. Al estar contraida la pupila la luz del segundo flash prácticamente no entra en el ojo y no se refleja, con lo que se evita este efecto de ojos rojos.

Si nuestra cámara no tiene este dispositivo, o todavía tenemos fotos con ojos rojos, podemos corregirlos de la siguiente manera.

Seleccionar la foto y pinchar en Corregir efecto de ojos rojos, conviene hacer zoom para hacer más grandes los ojos, hacer clic en la parte roja del ojo, hacer clic en el botón Corregir de la ventana flotante que habrá aparecido, y hacer clic en Finalizar.

Si no nos gusta cómo ha quedado podemos pinchar en Restablecer y intentarlo con la corrección manual.

Quitar polvo y manchas.- Estas dos opciones son muy parecidas, se trata de señalar la zona a reparar y dejar que PhotoDraw intente repararla. En realidad, lo que hace el programa es calcular una media de los tonos alrededor de la zona que le indicamos y copiar estos tonos sobre la zona dañada .

Esto es muy parecido a lo que hacemos de forma manual con Duplicar. En muchas ocasiones esta forma de trabajar automáticamente sólo da buenos resultados para los casos muy sencillos, por ejemplo, una mota de polvo en la zona de un cielo sin nubes, pero en casos más complicados, y desgraciadamente más frecuentes, da mejor resultado hacerlo de forma manual con la opción Duplicar.

Capýtulo siguiente - Cómo dibujar imágenes (I)

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