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Aprende autocad 3D

Autor: Alexander Subirós Martínez
Curso:  4,78/5 4,78/5 (56 opiniones) |39960 alumnos|Fecha publicación: 09/02/2006
Capítulos del curso

Capítulo 89:

 Utilizar reflectores (Spotlights)

Los reflectores emiten un cono direccional de luz. Se puede especificar la dirección de la luz y el tamaño del cono. Como en las luces puntuales, la intensidad de la luz de los reflectores disminuye con la distancia. Los reflectores tienen un ángulo de máxima iluminación y otro de caída de iluminación que unidos especifican cómo disminuye la intensidad de la luz transversalmente en el cono. Cuando la luz de un reflector incide en una superficie, el área de máxima iluminación está rodeada por un área de menor intensidad.

Utilizar reflectores (Spotlights)

Hotspot cone angle: Define la parte más brillante del haz de luz. También se conoce como ángulo del haz (beam angle)

Falloff cone angle: Define el cono luminoso. También se conoce como ángulo de campo (field angle).

A la región definida entre estos dos ángulos se le denomina a veces como área de disminución rápida de la intensidad.

Mientras mayor sea la diferencia entre estos dos ángulos, más suave será el borde del haz de luz. Si los dos ángulos son iguales, el borde del haz de luz es más pronunciado. Ambos valores pueden variar entre 0 y 160 grados. No se puede indicar un ángulo de máxima iluminación mayor que el valor del ángulo de caída de la iluminación. Los reflectores son útiles cuando se desea resaltar características específicas y áreas del modelo.

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