Los renders Photo Real y Photo Raytrace pueden generar mapas de sombras durante un pase de preliminar a la vista que se desea aplicar el render. Para cada luz, se puede indicar el tamaño del mapa de sombra que se genera, que varía desde 64 hasta 4096 píxeles cuadrados. Mientras más grande es el mapa de sombra, mayor es su precisión.
Los mapas de sombras no heredan el color de los objetos transparentes o traslúcidos, pero es la única manera de generar sombras con bordes suaves en los renders fotorrealistas. La suavidad de los bordes de la sombra se puede ajustar. (Para el caso de luces reflectores, la relación entre el tamaño del mapa de sombra y el área de caída del cono de luz determina la resolución final de la sombra.)
Para generar un mapa de sombra:
1 Del menú View, se hace clic en Render > Preferences.
2 En el cuadro de diálogo Render Preferences, se indica en Rendering Type, Photo Real o Photo Raytrace.
3 En el recuadro Rendering Options, se marca la opción Shadows. Después se hace clic en OK.
4 Del menú View, se hace clic en Render > Light.
5 En el cuadro de diálogo Lights, se selecciona el tipo de luz y después se una de las siguientes alternativas:
· Para crear una nueva luz, se hace clic en New y se introduce el nombre de la luz.
· Para modificar una luz existente, en Lights, se selecciona el nombre de luz y después se hace clic en Modify.
6 En el cuadro de diálogo New Light o Modify Light, en Shadows, se indica Shadow On. Seguidamente se hace clic en Shadow Options.
7 En el cuadro de diálogo Shadow Options, se quita la marca de Shadow Volumes/Raytraced Shadows.
Los mapas de sombra sustituyen el tipo predeterminado de sombra (volumétrica para Photo Real o radiales para Photo Raytrace).
8 Se ajusta el tamaño del mapa de sombra si es necesario (el tamaño predeterminado es 128).
9 Ahora se hace clic en OK para salir de cada cuadro de diálogo.
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