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Aprende autocad 3D

Autor: Alexander Subirós Martínez
Curso:  4,78/5 4,78/5 (56 opiniones) |39960 alumnos|Fecha publicación: 09/02/2006
Capítulos del curso

Capítulo 87:

 Utilizar luz distante (Distant Light)

Una luz distante emite un haz de rayos luminosos paralelos en una sola dirección. Los rayos se extienden al infinito a ambos lados del punto donde se ubica la fuente de luz. La intensidad de esta luz no disminuye con la distancia, es tan brillante el cada superficie a la que llega como en la fuente que la emite. Es el equivalente de la luz solar directa.

                          Utilizar luz distante (Distant Light)

En un modelo, la dirección de una luz distante es más crítica que su ubicación. Todos los objetos son iluminados incluídos aquellos que se encuentren "detrás" de la fuente de luz. La luz distante actúa como si estuviera fuera del modelo. Para evitar posibles confusiones, se recomienda que este tipo de fuente de luz se coloque fuera de la extensión del modelo.

Las luces distantes son útiles para iluminar objetos o un sombreado uniforme en una dirección y para simular la luz solar directa. Una sola fuente de luz distante simula el efecto de los rayos solares desde la ubicación que se le dé; debido a esta característica los renders fotorrealistas ofrecen una calculadora especial que permite indicar la orientación de la luz a partir de la posición del sol basado en la hora del día y la ubicación geográfica del lugar que se desea simular.

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