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Aprende autocad 3D

Autor: Alexander Subirós Martínez
Curso:  4,78/5 4,78/5 (56 opiniones) |39960 alumnos|Fecha publicación: 09/02/2006
Capítulos del curso

Capítulo 86:

 Utilizar luces al hacer render

El potencia del render se utiliza cuando se insertan y manipulan luces y se asocian propiedades de materiales a las superficies del modelo.

La manera más sencilla de mejorar la apariencia de los modelos es adicionar luces al dibujo. Se pueden utilizar luces para iluminar el modelo completo o para resaltar objetos o partes de ellos.

AutoCAD reconoce cuatro tipos de luces: luz de ambiente o difusa (ambient light), luz distante o solar directa (distant light), luz puntual (point lights), y luz de reflector (spotlights). La luz de estas fuentes pasa a través de las caras y de manera predeterminada no crea sombras. Para crear sombras se debe utilizar Photo Real o Photo Raytrace o la aplicación independiente 3D Studio.

Utilizar luz ambiental (Ambient Light)

Esta luz provee una iluminación constante a cada superficie del modelo, la misma no viene de ninguna fuente en particular y no tiene dirección, es la implenetación del concepto de luz difusa.

                  Utilizar luces al hacer render

La intensidad de la luz ambiental se puede variar o puede apagarse. Se recomienda que se mantenga un valor bajo para esta luz, en caso contrario, la misma tiende a saturar la imagen dándole una apariencia borrosa. Esta luz se puede apagar para simular la oscuridad de una habitación interior o una escena nocturna.

Por sí misma, la luz ambiental no produce imágenes realistas. Las caras adyacentes no se distinguen debido a que todas están igualmente iluminadas. Esta luz se utiliza para ofrecer una luz de relleno a las superficies que no son iluminadas directamente por una fuente de luz direccional como un reflector.

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