En los renders fotorrealistas, se puede controlar el tamaño del área de reflexión espacular mediante el valor del parámetro rugosidad (roughness). Se puede imaginar la diferencia en cuanto a rugosidad como la diferencia entre una bola de metal pulido de un rodamiento nuevo, y aquella de uno viejo. Las dos superficies son brillantes y tienen un alto grado de reflexión especular; sin embargo, tiene diferente rugosidad.
En los renders fotorrealistas, mientras mayor es la rugosidad de un material, mayor será el tamaño del área resaltada con brillo.
Influencia de la distancia y la atenuación
A medida que la luz se aleja de su fuente, pierde brillo, por tanto, mientras más grande sea la distancia de un objeto a la fuente de luz, más oscuro aparecerá. Cuando usted usa una linterna en un cuarto oscuro, los objetos cerca de la luz son luminosos; contra una pared distante, la luz es escasamente visible. El fenómeno de la disminución de la intensidad de la luz con la distancia se conoce como atenuación. Los renders fotorrealistas calculan la atenuación para todos los tipos de luz. La luz real se atenúa inversamente proporcional al cuadrado de la distancia, pero no siempre se logran los mejores resultados en las imágenes con esa atenuación.
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