La proyección plana mapea la textura sobre el objeto con una correspondencia uno a uno, como si se estuviera proyectando la textura desde un proyector de diapositivas sobre la superficie. Esta operación no distorsiona la textura; simplemente escala la imagen para cubrir el objeto.
Entendiendo la proyección cilíndrica
La proyección cilíndrica mapea una imagen sobre un objeto cilíndrico; los lados horizontales se doblan juntos pero no así los lados superior e inferior. La altura de la textura se escala a lo largo del eje del cilindro.
Entendiendo la proyección esférica
La proyección esférica dobla la textura en las dos direcciones horizontal y vertical. El borde superior del mapa de textura es comprimido hacia un punto en el polo norte de la esfera, de la misma manera el borde inferior hacia el polo sur de la esfera.
Entendiendo la proyección sólida
Debido a que los materiales sólidos (tales como el mármol, granito, y madera) son tridimensionales, tienen tres coordenadas de mapeo U, V, y W, y pueden ser aplicados desde cualquier ángulo. No siempre es necesario especificar las coordenadas de mapeo para esos materiales, pero se puede hacer. Por ejemplo, se pudiera desear cambiar la orientación del material para un render específico o inclinar un patrón a lo largo de una dimensión.
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