Los materiales se mapean para ajustarse al objeto o con una escala fija. En el mapeo para ajustarse al objeto (Fit to Object,) el material se mapea de acuerdo a los límites de la superficie, así la imagen del material es estirada o reducida de manera que cubra toda la superfice del objeto. En el mapeo a escala fija (Fixed Scale,) el material se mapea de acuerdo a una escala fija, así la imagen del material se ordena en mosaicos en la extensión de la superfice del objeto en lugar de ser estirada.
Estas dos maneras de mapear (Fixed Scale y Fit to Object) se usan con diferentes propósitos. Fit to Object se utiliza para mapear paisajes o en objetos cuyo material está basado en una sola imagen gráfica (tales como vallas o pinturas de pared.) Fixed Scale se utiliza para crear materiales a partir de imágenes que contienen un patrón repetitivo (tales como ladrillos, empedrados, mosaicos, y empapelado de paredes.) Cuando se utiliza Fixed Scale, los valores de escala que se introduce en los campos de UV controlan la escala a la que el material se ordena en mosaico sobre los objetos. Estas dos opciones se pueden seleccionar en el cuadro de diálogo Adjust Material Bitmap.
La ubicación de mapas de bits de materiales en mosaicos solamente está disponible cuando se utilizan materiales de escala fija. Si se selecciona el método de mosaicos recortados, el material regresa a mapeo Fit to Object, que activa la configuración predeterminada del mapa de bits. Por lo tanto será necesario ajustar manualmente los valores de escala y desplazamiento de la ubicación del mapa de bits.
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