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Ajedrez. Aprendizaje significativo

Autor: Luisana Mujica Flores
Curso:
10/10 (1 opiniýn) |105 alumnos|Fecha publicaciýn: 03/06/2011
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Capýtulo 3:

 Movimientos de las piezas. Ajedrez

LA UTILIZACIÓN DE MATERIAL CONCRETO PARA  UN APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

1* Tableros de piso gigantes.
2* Piezas de ajedrez gigantes.
3* Juegos de ajedrez Stauton número 6.
4* Laminas de papel bond (siempre se debe dibujar el tablero de ajedrez con sus letras minúsculas  y números para identificar columnas y filas, la primera casilla a mano derecha del estudiante siempre debe ser blanca).
5* Hojas de papel bond tamaño carta u oficio.
6* Diferentes materiales que se encuentren en aula: colores de cera, creyones, plastidedos, agujas punta roma, tijeras, temperas, entre otros.

Estrategias Metodológicas de Ajedrez (E.M.A.) para desarrollar motricidad fina, lateralidad y ubicación temporespacial.

MOVIMIENTO DEL REY

* UNIR  LÍNEAS PUNTEADAS PARA  DESCUBRIR HACIA DONDE SE PUEDE DESPLAZAR EL REY.

*  RECORDAR QUE EL REY SE DEBE COLOCARSE  EN UNA CASILLA O ESCAQUE Y LAS LÍNEAS DEBEN DESPLAZARCE AL LA CASILLA CONTIGUA: A LA IZQUIERDA, A LA DERECHA, ARRIBA, ABAJO, EN DIAGONAL.

* RECORDARLES QUE EL REY MUEVE UN SOLO PASO, QUE ES LA ÚNICA PIEZA QUE NO SALE DEL TABLERO PORQUE NO SE CAPTURA, A LA QUE SE LE DA JAQUE  Y JAQUE MATE, CONSIDERANDOLA LA PIEZA MAS IMPORTANTE DEL AJEDREZ.

MOVIMIENTO DE DAMA

* SEGUIR LAS LÍNEAS PUNTEADAS Y VER COMO SE PUEDE MOVER LA DAMA POR FILAS, COLUMNAS Y DIAGONALES.

* RECORDARLES QUE LA DAMA, ES LA PIEZA MÁS PODEROSA PORQUE  SE MUEVE TODOS LOS PASOS QUE DESEA.

MOVIMIENTO DE LA TORRE

* RASGAR LÍNEAS  Y COLUMNAS DENTRO DE UN TABLERO DE AJEDREZ HECHO EN PAPEL TAMAÑO CARTA,  PARA  OBSERVAR COMO ES EL  MOVIMIENTO DE LA TORRE.

MOVIMIENTO DEL ALFIL

* CONTAR Y COLOREAR LAS CASILLAS POR DONDE SE MOVILIZA EL ALFIL

MOVIMIENTO DE CABALLO     

* UNIR LAS LÍNEAS, COLOREAR, CORTAR Y PEGAR.  CONVERSAR CON EL NIÑO O NIÑA QUE EL CABALLO  SE MUEVE UN MOVIMIENTO DE TORRE Y LUEGO UN MOVIMIENTO DE ALFIL, A LA IZQUIERDA, A LA DERECHA, ARRIBA Y ABAJO. ENSEÑARLE  QUE SI EL CABALLO SE ENCUENTRA EN CASILLA OSCURA CAERA SIEMPRE EN CASILLA CLARA Y VISCEVERSA.

 MOVIMIENTO DE PEÓN

* SEGUIR TRAZOS, COLOREAR, CORTAR, PEGAR, ENSEÑARLE QUE ES LA ÚNICA PIEZA QUE NO RETROCEDE, QUE CAMINA SIEMPRE HACIA DELANTE.

Capýtulo anterior - Ajedrez. Estrategia de aprendizaje

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